游戏模型主要有两种类型。一种是传统的建模过程,以max为模型,c4d为地图。行业内的专业术语是手绘模型,这是另一种建模过程,下一代PBR过程,用zb建模,用sp和八猴子绘图。
今天教你3dmax游戏建模教程,让你可以创建有趣的游戏角色。
3dmax游戏建模:s下一代游戏屏幕标准必须具备五个基本点:
1.实现实时环境光散射、实时光线追踪和动态毛发技术。
2.下一代天气标准:支持实时动态天气效果。
3.下一代图片标准:支持裸眼3D和DX12(PC);1080P分辨率和60FPS(家庭游戏控制台)
4.下一代游戏标准:完全支持体感和动作捕捉技术。
5.下一代声音标准:支持trueaudio等音频技术。下一代技术主要包括游戏、电影、电视和美容公告。
1.根据原画的风格特点设计模型的整体风格!
2.造型:根据原画设定基本比例,考虑设计线条和设备描述!
造型:造型时要多方面观察,自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,将网格面的数量分布在那些部位。除了细节密集外,其他部分的布线要均匀分布,保证UV贴图的质量和皮肤动作的效率。
3.亚UV: UV规划好,包括UV位置和尺寸,避免拉扯和接缝错位等。
4.绘制地图:
1先画背景色,用简单的颜色区分几个部分。
2.根据人体结构的合理解,做出一些大的明暗体关系,处理大色调。
3.进一步处理和调整开放体的一些关系。这一步要确定一些具体的体型,这一步更要慎重。定位角色的整体结构非常重要。
4.确定不同部位体积之间的关系和区别,以及明暗、冷暖反射之间的关系,确定身体的一些通道、轮廓和形状,让一些小形状之间的节奏变化更具美感,展现一些人的性格。
5.根据人体结构的合理解,做出一些大的明暗体关系,处理大色调。
6.进一步处理和调整开放体的一些关系。这一步要确定一些具体的体型,这一步更要慎重。定位角色的整体结构非常重要。
7.确定不同部位的体量之间的关系和区别,以及明暗、冷暖反射之间的关系,确定身体的一些段落、轮廓和形状,使小身体形状之间的一些节奏变化更具美感,展现一些人的性格。