新手3Dmax游戏角色建模教程!

在游戏制作中,模型创建是一个重要的部分。了解游戏建模使用的9种方法,可以让你事半功倍!

1.旋转建模

中心对称的物体建模相对简单。只需要画一个对称的剖面,加上(转折)修改器,就可以得到一个三维实体。

2.放样建模

放样是创建三维物体的重要方法之一。您可以使剖面图遵循路径图来生成模型。该路径起到引导横截面图形方向的作用。该路径最终将保留所有部分,并且所有部分都是实体模型。

也可以理解为2D(形状)物体排列在一条路径上,以这种方式连接形成3D物体,而2D建模指的是3D物体的横截面。

例如,如果圆沿着直线排列,最终将形成圆柱体。这个圆柱体就是所谓的实体模型,直线就是路径,而2D形状的圆就是成型物体的截面。

3.布尔布尔建模方法

两个建模对象的布尔合成,以形成一个新的形状对象。组合的方法有四种:并、差、交、合。前三种方法相当于数学中的并、差、交运算。

4.多边形多边形建模

这在3DSMAX是一种重要的建模方法。该方法主要是指多边形的点、面、边等二次对象的编辑和修改。使用多边形建模时,通常很容易使事情变得更容易。简化后的模型可以通过Editpoly轻松修改,最后通过涡轮平滑等命令进行细化。

多边形建模适用于构建有棱角的模型,如坦克机械部件,也适用于构建表面变化平滑的模型。多边形建模是一个完整的建模过程,不是一两个命令就能完成的。多边形建模中最常用的命令

5.复制和堆叠建模

它用于形状不规则或成堆的形状,如树和石头。这种建模只需要详细绘制单个对象。组可以通过复制、不等比例缩放、旋转和位移形成不规则排列,也可以通过镜像和数组形成规则排列。

6.依赖建模

用于对具有空间扭曲或变形的对象进行建模。因为在现实中,某些对象的存在形式是与附着对象的形式相关的。如桌布、水中荷叶等。要获得这种形状,只需要在构建的模型上结合一定的变形或空间变形。

空间扭曲会同时影响许多对象。一些空间扭曲会产生波浪、波纹或爆炸,从而使对象几何形状变形。一些空间扭曲专门用于粒子系统,可以模拟各种自然效果,如风中飘动的雪和雨或瀑布中若隐若现的岩石。

7.补丁建模

在3DSMAX引入NURBS建模方法之前,面片造型方法是唯一能够制作光滑复杂曲线的技术。面片是可变形的对象。面片对象在创建柔和的曲面时非常有用,它还可以为操作复杂的几何图形提供详细的控制。

原理是边缘线面片定义对象。随着Patch建模的无限扩散,可以轻松获得平滑无缝的模型。

8.NURBS曲面建模

它是NURBS三维模型中一种重要的建模方法。它以多条线的定义为建模原则,精度极高。对于一些相对复杂的曲面的建立,如由不寻常的几何对象组成的、要求极高精度的恐龙或人物,几乎都是这样建模的。

NURBS可以像Spline一样自由编辑,也可以和Shape对象一起使用,构建更复杂的几何模型。NURBS对象和Spline对象的区别在于它的编辑不需要增加额外的编辑器,直接切换到Mod2ify功能面板或者从鼠标右键菜单中的ConverttoNurbs命令进行编辑即可。

9.材料建模

这种建模方法的实现主要是通过材质来完成的,比如置换修改器和不透明透明贴图。移置本身可以改变Gizmo (Gizmo是指地图的对应位置,也就是视图中看到的黄色边框,用户可以从子对象菜单中选择这个对象,直接编辑Gizmo来改变地图的操作模式),从而形成一些特殊效果,比如扁平化轮胎。

严格来说,透明映射不能归类为建模方法。但由于其模型补丁少,最终渲染速度非常快,而在快速移动的场景中,由于视觉不会受到很大影响,所以被广泛应用于赛车或地形向导中。

游戏人物建模教程:

1.从一个长方体开始,加边缘线,拆分。

2.转换为多边形并调整每个部分。

3.用ornatrix做头发

4.确定绘制面部材料的色调。最好从低分辨率开始,然后逐渐提高分辨率。然后用压敏画板和不同的画笔开始画细节。

5.创建场景灯光效果

设置皮肤色度

7.完成模型的画线和渲染。

8.合成背景和最终模型,做一些颜色匹配和渐变等处理,然后使用Z通道图生成景深。

10.完成了

0
显示验证码