在3dmax中,建模人员的步骤如下:
1、找图片。
制作前要先找到参考图。正是人物三时(定时、全面、侧面)要熟练,自然不需要把这些资料带进来,还可以看到原画。
2、模型制作。
平面模型可以,但初学者不提倡这种方法。再加上多边形造型,角色从头到脚的脚都要合在一起,直到最后一个角色都不要合在一起,角色模型的布线要均匀流畅。订购收看网络学校(还可以预订13所分校的现场)
3、UV拉伸。
紫外线必须画出来。否则后期贴图画得不好。相关教程,以及专门画UV的插件也可以找到。
第四,映射。
绘画要考你的绘画功底。BodyPaint3D软件是直接在模型上绘制贴图,操作简单。
1.首先把人体du看做方志。比如画圆的时候,圆形的Dao规定,不是zhuan,而是先画正方形。用Shu将更多的切线修剪成圆,原来的角会变成平滑的曲线。
2、我们要了解人类结构。人的结构大多数是用骨头支撑的,所以首先要知道骨头和人体上能看到的骨头点。
3、作为基本结构,你要开始理解各部位之间的关系和变化。这需要了解肌肉的方向。因为骨头只是架子。实际上,你在外面看到的大多数变化都是肌肉决定的。因此,了解肌肉是必要的。
4、知道结构和各种起伏,容易理解的说法,请说出形状。然后可以像其他简单的模型一样尝试建模。盖好以后,没事就行了。然后参考别人的接线图,看看人们为什么可以这样分布,修正你不合理的地方。
5、最后是材质赋予。
这样可以解决3dmax如何成为人的问题。
学习方法
没有轻易放弃的方法。新手学习的时候不知道从哪里开始,抓一把眉毛胡子不仅学不到具体的东西,还会增加学习的难度,降低自信心。
一些朋友这样对我说。“我在网上找了很多视频教程跟着,但找到的都不实用。不管是基础的还是全面的,我学习一年了,还是一脸懵逼。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,学习)有时候学的话没有方向,什么东西要重点学习,什么知识要学得多,什么东西不需要浪费太多时间,浪费很多时间,以后学一段时间就放弃。(莎士比亚。(莎士比亚。)”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法可以使自学过程更顺利。
建议:从最基本的软件开始,基本软件掌握后,按照游戏建模的整个过程从头到尾进行,在此过程中学习其他软件的操作。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Market)从初学者道具开始,道具-小场景-角色部分-角色集-角色整体,学习思路清晰,阶段性明确学习任务。
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有两个人在这方面做得很好。我管这种人叫工匠。这一类人首先对低模型拓扑uv进行这种体力活动非常规范,工作非常干净,软件技术非常好。(威廉莎士比亚、模板、软件、软件、软件、软件、软件、软件)高模型和贴图部分最需要美术基础,做起来不会太累,但他们完全依赖经验和技巧。例如,成为现实的人,熟记眼睛。