在用AE和C4D制作动画的过程中,我们经常利用物体的父子关系来完成动画。 亲子关系实际上意味着子物体跟随父物体一起工作。 接下来,向大家介绍视频制作中亲子关系5人的运用技巧。
一.解决需要多个中心点的问题
制作翻滚动画时,通常需要多个中心点,但向中心点添加关键帧时,中心点在每次移动时都会发生变化。 因此,可以通过创建空对象作为父对象,并创建多个空对象,这些对象将父对象的位置作为第二个中心点放置在相应的旋转中心点上,从而完成翻滚动画。
二.实现复杂的旋转效果
创建旋转动画效果时,无论如何调整任何方向的旋转参数,都可能无法获得所需的效果,因此可以通过添加父关系来解决。 使用父级空对象将物体旋转到适当的角度,物体本身只负责旋转动画。
三.实现快速对准
虽然C4D有时会对齐两个物体,但复制位置属性的操作很麻烦,可以利用物体的父子关系来解决。
四.纠正转换
在C4D中完成动画后,我想调整素材的位置,但是位置属性中添加了关键帧,很难修改。 在这种情况下,可以通过父对象来改变素材本身的位置,而不影响动画效果。
五.制作动画缓动效果
如果要向对象添加缓动动画效果,调整曲线的方法往往效果不理想。 因此,可以通过创建专用于缓动运动的父级空对象来实现物体。
以上就是动漫制作中亲子关系的运用技巧。 希望能帮到大家。 学习电影后期最快有效的方法是通过具体的项目案例来解决你遇到的问题和疑问。 这样的成果是巨大的。 祝你好运。
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