小编能分享blender软件的教程也有一段时间了,发现自己很多小伙伴这对镜像修改器和对称点修改器的用法还并非很表述。本期内容为大家能分享blender中心对称修改器怎摸在用?blender镜像修改器怎末在用?以下是具体点内容。
Blender对称修改器教程:
1、先打开blender软件,在blender中创建家族一个立方体模型;
2、选中后立方体模型,将原本的“物体模式”直接切换到“编辑模式”,在视图右上角位置能找到“对称工具”图标,应该是像蝴蝶的的图标,再点击它后方的“Y”选项,这它表示以Y轴方向对称;
3、下一步到时移动立方体模型Y轴方向的一个点,模型对称方向的另一个点也会跟着移动和直接修改。
Blender镜像修改器教程:
1、先打开blender软件,创建角色一个球体模型,并延着Y一侧锯球体,只恢复Y方向一半的模型;
2、然后点击右侧面板中的“扳手”图标,接着在修改器面板中你选择“镜像”;
3、随即将“镜像”修改器添加给球体上面,接着我们中,选择Y轴,此时一半的球体就重新恢复合成一整个了。
以上应该是小编能分享的“blender点对称修改器怎摸可以使用?blender镜像修改器怎末使用?”相关内容。期望以上内容能对您有不帮助,小伙伴们我们下期再见哦~
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