Blender作为一款免费开源的3D软件,在雕刻人物头像或模型领域表现出色,甚至可以说优于其他软件。那么Blender3.3有什么优势,为什么Blender3.3比Zbrush强?接下来是古风插画网编辑带给你的。想知道这两个问题的答案,跟古风插画网编辑学一学,看看吧!
1.首先,在创建头像或肖像、头像的初始模型和构建其大致轮廓方面,它比Zbrush要容易和高效得多。
2.先抛开两个软件的入门门槛不谈。首先,我们平时做头部雕刻的时候,尤其是人的头部或者脸部。细节有不同的层次,一种叫初始层次的细节,就像一张纸上只有一个大概的轮廓,也就是只有初始的细节。
3.二是中间形态或二级结构。如果能看到眼球、眼睑、嘴巴的细节,就是中间细节。最终完成的结构是在二级结构,但也有一些皱纹和其他线条。但是blender作为一个头像雕刻工具或者肖像雕刻工具,它的细节和表情比Zbrush的更重要。
4.还有一个就是在blender中,我们可以直接雕刻,直接雕刻的便利性不言而喻。在ZBrush要做一些脑补,需要很长时间的经验积累,所以在这方面比Zbrush方便。
5.最后一个方面就是一个正确的光照,所见即所得的光照环境也很重要,这也是为什么我们要找一些高对比度的参考图片,所以这个时候blender实时渲染中的实时光照和实时阴影就很重要了。
以上是Blender3.3和Zbrush区别的回答,希望对你有帮助!
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