Blender是我们在设计过程中经常用到的建模软件。今天古风插画网编辑介绍我们Blender中布尔修改器的用法和功能以及我们布尔修改器中使用的BoolTool插件的用法,非常实用,需要我们理解。来和古风插画网编辑一起看看,学习一下吧!
1.首先,布尔修饰符的几个应用:交集,新对象,两个对象相交的区域。差,减去两个物体重叠的地方。联合,将两个对象合并为一个。联合行动,交集必断。几何重合,物体依然是独立的个体。
2.在我们默认的布尔修改器中,如果你想看到最终的效果,你需要隐藏要计算的对象。如果需要调整对象的大小和位置,需要重新计算。blender自带的插件Bool Tool可以解决以上问题,让我们的布尔运算所见即所得。
3.在我们的首选项中选择插件,并找到Bool工具的复选框。默认情况下,插件将在正方形的轮廓中显示计算出的对象,而不管其形状如何。如果勾选上部线框显示,对象的完整形状将以线框显示。
4.使用boolTool插件时,需要同时选择两个对象进行计算。这里,顺序很重要,要计算的对象是首选。如果顺序相反,您可以按住shift并单击主计算对象。
以上就是古风插画网编辑带给你的。了解Blender中布尔修饰符的使用以及如何使用Bool工具!
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