Blender是常用的建模软件,因此必须熟悉一些材质的参数和程序方法。以下是小编制给大家带来的。Blender的四种材料的参数和方法非常实用。我们有几个参数需要记录和保存。快点和小编一起看,一起学习。。
1.首先是塑料效果。我相信完成乐高的朋友们都会有这种光滑的效果。曲面原理化BSDF,次曲面半径设置为1,02,01,高光设置为0.728,光泽染色设置为0.5,透射率设置为1。有时模型内完全透明的材质看起来也很奇怪,请添加其他材质。
2.第二种是一般的玻璃效果。布兰德拥有的玻璃所在的节点。只要更换,就能产生简单的玻璃效果。补充一下,在大家拥有的原理化内,对透射的参数进行大幅度调整,就可以模拟水滴掉落的效果。请试一试。
3.第三种是磨砂玻璃效果。此效果是将原始玻璃参数提高到粗糙度的材质效果。这个效果我们调试比较简单。
4.第四个是镜子效果。除了用于图片的镜子之外,合伙人还可以在场景后面铺几个不规则的镜子球体来装饰,从而最大限度地保持画面整体感,同时丰富画面效果。
以上就是小编制给大家带来的。希望对Blender简单的材料做法对大家有帮助!
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