我们经常看到各种3D模型的旋转效果,给人一种高级的艺术感。古风插画网编辑今天给大家带来的是我们如何利用Blender软件结合AE软件制作旋转效果,简单实用。来和古风插画网编辑一起学习吧!
1.首先打开事先准备好的模型,shift a新建一个摄像头。
2.然后,按住option plus command plus 0进入相机模式,通过在视图中锁定相机来调整相机透视中模型的位置。
3.按0退出相机的透视,shift a创建一个新的圆,调整圆的大小和位置。我们将围绕圆旋转相机,并得出正确的对象约束。我们将添加路径跟踪到相机,并用吸管吸新创建的圆。
3.此时,我们发现摄像机跑得很远。按下option和G键使相机回到圆圈上,然后单击动画路径知识以包围动画。这个时候相机没有对着模型,我们需要给相机加上标准跟随,用吸管吸我们的模型。这时候,我们的相机已经完成了。
4.下一步是渲染。进入我们的着色模式,添加环境纹理,这是我们的HDR,在世界属性中,进入渲染设置,将渲染引擎改为循环。我们不需要背景,所以在影片中选择透明。最大采样改为800,根据你自己的设备。
以上是Blender如何制作旋转效果和模型旋转的教程。希望对你有帮助!
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