C4D软件的本质是三维设计软件,只要是涉足三维场景、产品、视觉效果制作的地方,也可以担任C4D,所以C4D在不同职业领域组合时可以做的事情很多。
1、影视后期
C4D诞生之初,是为了电影的后期而诞生的。 在电影设计领域,主要用于三维场景的构建、角色模型的制作、动画创意的呈现…很多好莱坞电影也使用C4D。 例如,《钢铁侠》、《银河护卫队》和《复仇者联盟》。
2、平面、电商视觉设计
创建独特的三维视觉效果元素,提高视觉设计张力,广泛应用于电商、平面设计领域。
3、工业设计
可以说无论是什么质感的、什么三维产品,都可以制作C4D。 食品鞋、3C产品、日本料理用品等都不在话下。
4、概念设计
熟悉c4d默认快捷键大全:软件快捷键,可以在日常工作中做更多的事情!
移动视图
1用数字左键移动视图也称为平移视图。 按alt键,然后按中间按钮
2 )用鼠标左键缩放视图也称为推拉视图(用alt按钮鼠标右键)
数字3鼠标左键旋转视图也称为平移视图。 (alt键)鼠标左键)
imac C4D视图切换
fn(f1透视图) fn (F2顶视图) fn (F3右视图) fn (F4正视图) Fn F5 (所有视图) ) ) ) ) )。
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以下是win C4D快捷键
“动画模块”
记录活动物体F9
倒回F6
再生F8
自动关键帧Ctrl F9
点级动画开关l
到第一帧Shift G
到上一个键Ctrl F
到前一帧f
到下一个密钥Ctrl G
到下一帧g
到结束帧Shift F
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属性管理器
新属性管理器Shift F5
>
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[Body Paint 3D]
顺时针旋转画笔 Alt Alt . or Alt ]
逆时针旋转画笔 Alt , or Alt [
增大画笔尺寸 . or ]
减小画笔尺寸 , or [
增加画笔锐度 Shift . or Shift ]
减小画笔锐度 Shift , or Shift [
增加笔触压力 Ctrl . or Ctrl ]
减小笔触压力 Ctrl , or Ctrl [
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[浏览器]
另存目录 Shift Ctrl S
导入文件夹 Shift O
导入文件 Shift Ctrl O
打开目录 Ctrl O
新建目录 Ctrl N
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[编辑器]
打开控制台 Alt F9
打开坐标管理器 Shift F7
变换坐标系 W
剪切 Ctrl X
关闭窗口 Shift W
删除 Backspace
弹出盒式菜单 V
打开F-Curve 编辑器 Shift F4
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[主菜单]
新建项目 Ctrl N
合并项目 Shift Ctrl O
打开项目 Ctrl O
关闭所有项目 Shift Ctrl F4
另存物体 Shift Ctrl S
关闭项目 Ctrl F4
保存项目 Ctrl S
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[材质管理器]
另存材质 Shift Ctrl S
载入材质 Shift Ctrl O
新建材质 Ctrl N
打开材质管理器 Shift F2
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[物体管理器]
载入物体 Shift Ctrl O
场景信息 Ctrl I
将所选物体打组 Alt G
将所选物体解组 Shift G
打开物体管理器 Shift F1
另存物体 Shift Ctrl S
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[图片浏览器]
灰度通道S
红色通道 R
绿色通道 G
蓝色通道 B
打开图片浏览器 Shift F6
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[结构管理器]
导入ASCII 码 Shift Ctrl O
跳到最后 End
跳到上一选择处 L
跳到下一选择处 N
跳到上一页 Page Up
跳到下一页 Page down
跳到开始处 Home
顶点贴图模式 V
点模式 P
面模式 O
UVW模式 U
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[时间线]
打开时间线 Shift F3
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[视窗]
移动视窗 1, Alt MMB 热键
缩放视窗 2, Alt RMB 热键
旋转视窗 3, Alt LMB 热键
使视窗适合所选元素大小 S, Alt S
使视窗适合激活物体大小 O, Alt O
使视窗适合场景(不含摄像机和灯光) H, Alt H
定制所有视窗 Alt V
打开渲染视窗 Ctrl R
取消视窗变化 Shift Ctrl Z
重做视窗变化 Shift Ctrl Y
最大化视窗1 F1
最大化视窗2 F2
最大化视窗3 F3
最大化视窗4 F4
转变为四视窗 F5
切换活动视窗 Page Up
显示切换快捷菜单 N
刷新视窗 A
显示物体手柄 Alt D
使用Isoline 编辑 Alt A
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[Mocca]
时间弯曲 J 热键
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[建模]
加点 M A
桥接 B, M B
刻刀 M C
闭合洞口 M D
创建面 M E
切割边 M F
熨斗 M G
刀 K, M H
磁铁 M I
镜像 M K
设置点的位置数据 M L
移动边 M O
缝合(点、边) M P
焊接点 M Q
权重 HN M R, . 热键
倒角 M S
挤压 D, M T
向内倒角 I, M W
连续挤压 M X
平滑扩展 M Y
法线移动 M Z
法线缩放 M #
法线旋转 M ,
分离被选择元素 U P
反转法线 U R
移除多边形 U E
细分 U S
融合 U Z
塌陷 U C
三角面转换 U T
分离 U D
对齐法线 U A
挤压 D
转换为可编辑物体 C
多边形再三角化 U G
所选面转为四边形 U U
移动视窗 1, Alt MMB 热键
缩放视窗 2, Alt RMB 热键
旋转视窗 3, Alt LMB 热键
移动物体 4 热键
缩放物体 5 热键
旋转物体 6 热键
缩放模型 7 热键
默认建模方式 Alt Q
调节式建模方式 Alt E
点边面自动转换建模方式 Alt W
移动工具 E
旋转工具 R
放缩工具 T
切换选择工具 Space
切换子物体编辑方式 Return
取消动作 Shift Z
全选 Ctrl A
选择相连的 U W
取消选择 Shift Ctrl A
自由选择 8 热键
选择 9 热键
框选 0 热键
反选 U I
转换选择(子物体) U X
选择边缘 U Q
填充选择 U F
扩展选择 U Y
Ring选择 U B
Loop选择 U L
收缩选择 U K
弹出建模工具菜单 Alt Ctrl V
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F1 透视图
F2 顶视图
F3 右视图
F4 正视图
F5 四个视图,显示所有视图
- – 移动摄像机向后(减号键)
- 1 L-Mouse 移动摄像机上、下、左、右
- 1 R-Mouse 移动摄像机沿座标原点方向(球面座标)
- 2 L-Mouse 移动摄像机向前、向后
- 2 R-Mouse 调摄像机焦距(缩放摄像机)
- 3 L-Mouse 沿X轴和Y轴旋转摄像机
- 3 R-Mouse 沿Z轴旋转摄像机
- 4 L-Mouse 移动选择的物件上、下、左、右
- 4 R-Mouse 移动选择的物件沿座标原点方向(球面座标)
- 5 L-Mouse 缩放选择的物件(用於动画)T
- 5 R-Mouse 缩放选择的物件(用於动画)
- 6 L-Mouse 旋转选择的物件
- 7 L-Mouse 缩放选择的物件(用於建模)
- 7 R-Mouse 缩放选择的物件(用於建模)
- 8 L-Mouse 自由选择freehand selection
- 9 L-Mouse 即时选择live selection
- 0 L-Mouse 矩阵选择live selectionV
- PageUp 在主视图和全视图中切换
- PageDown 在主视图和全视图中切换
- H 在当前视图中显示全部场景,不考虑摄像枪及灯光
- S 在当前视图中显示选择的物件基本元素如面、点、线
- O 在当前视图中显示选择的物件
-
A 重画视图
选择多个元素 当在LIVE选择及在点、线、面模式时,按住左健移动可以选择多个元素 - Shift L-Mouse 在选择多个物件
- Shift R-Mouse 在多个物体中选择所需物件
- Double R-Mouse 在多个物体中选择所需物件
- Ctl L-Mouse 在多个已选择的物件中去掉物件
- V 右键功能表
- ENTER 在点、线、面三种工具中切换
- SpaceBar 在当前工具与选择工具间切换
- Shift F9 打开当减活动工具管理器Open active tool manager
- Ctl F9 自动关键帧 Auto Keyframing
- Shift F5 打开属性管理器Open Attribute manager
- B 打开/关闭蓝色(物件)(在图像观察器中)
- B 桥接bridge
- Ctl Shift F4 全部关闭Close all
- Alt F4 关闭并退出Close
- Shift W 关闭活动视窗(如视窗、属性管理器)Close
- Shift F10 打开C.O.F.F.E.E 控制台Console
- Shift F7 打开座标管理器Open Coordinate Manager
- W 在坐标系统间切换(世界座标/局部座标)
- Ctl C 拷贝Copy
- Ctl X 剪切Cut
- Del,Backspace 删除Delete
- Ctl A 全部选择Select all
- Shift Ctl A 取消选择Deselect all
- Shift G 展开(拆分)群组Expand Object Group
- G 转到下一帧Go to next frame
- Ctl G 转到下一关键帧Go to next key
- F 转到上一帧Go to previous frame
- Ctl F 转到上一关键帧Go to previous key
- I 内部挤压Extrude inner
- D 正常挤压Extrude
- Shift F4 打开函数曲线管理器F-Curve manager
- O 框显(视图中显示)活动物件Frame Active Object
- Shift F 转到结束Go to End
- Shift G 转到开始Go to first
- S 以灰度级图像显示Show as grayscale imageG 打开/关闭绿色(部件)在图像管理器中
- G 群组物件Group object
- Shift o 导入目录到流览器Import directory into browser
- Ctl Shift o 导入档到流览器Import file into browser
- Ctl I 显示选择物件资讯Info on select
- Shift A 全部反转Invert All
- END 跳到结尾Jump End
- HOME 转到起点Jump Home
- L 跳至最后选择/开关记录节点级别动画
- N 跳至下一选择Jump to the next selection
- PgDn 切换活动视图/转到上页Jump page down
- PgUp 切换活动视图/转到下页Jump page up
- K 切刀切割knife
- Ctl Shift O 输入材质库/输入材质Load material Liberary
- Ctl Shift O 载入保存的物件Load saved object
- M 视图缩放Zoom tool Magnify
- C 转为可编辑(变成网格)Make editable
- Shift F2 打开材质库Open material liberary
- Ctl Shift O 合并物件Merge object
- V 造型/顶点视图Modeling popup
- E 移动活动元素Move active element
- Ctl N 新建物件、类别、材质、资料Create New catalog
- Ctl N 新增线条Add a New line
- Ctl N 新建材质Create a New material
- Ctl N 新建工程Create New project
- Shift F1 打开物件管理器Open Object manager
- Ctl O 打开保存类别Open save catalog
- Ctl O 打开Open
- Ctl O 打开已存在物件Open exiting object
- A 打开/关闭记录参数/重绘视图
- Ctl V 粘贴Paste
- Shift F6 打开图像观察器Open picture view
- F6 向外播放Play backward
- F8 向后播放Play forward
- L 打开/关闭点动画记录级别Turn on/off point level animator for record
- P 显示位置、节点Show point
- O 显示多边形\框显活动物件Show ploygons
- P 打开/关闭记录的节点Turn on/off position for record
- Ctl E 打开参数设置视窗perference
- Ctl D 打开工程设置Project setting
- Alt F4 退出quite
- F9 记录活动物件Record active object
- O 矩形选择Rectangle selection
- Ctl Shift Y 重做视图Redo view
- Ctl Y 重做、重复Redo
- A 重绘视图Redraw
- R 打开/关闭红色(部件)(图像视窗中)Turn on/off red component
- Ctl B 编辑渲染设置Edti render setting
- Shift R 在图像观察器中渲染Render in picture view
- Ctl R 在活动视窗中渲染Render activing view
- R 旋转物件Rotate
- HYPERNURBS 加权重快捷键
- POINT模式下 “。” Lmouse加重点,“。” Rmouse或“。” Shift加重点所连的所有边,“。” Lmouse CTL加重点与点间共用的边
- EDGE模式下 “。” Lmouse加重边,“。” Rmouse或“。” Shift加重边及所连的所有点,“。” Lmouse CTL加重边与边间共用的点
- POLYGON模式 “。” Lmouse加重面及面上所连的点, “。” Lmouse CTL仅加重面