Cinema 4D的界面非常人性化,几乎每个工具按钮都有文字提示,帮助用户理解这个功能的含义。界面布局也比较合理,主要分为10个模块。
菜单栏:包含所有工具和软件功能。
常用工具栏:按钮用于显示建模、渲染、操作模型等常用工具。小黑三角图标代表下拉菜单,长按可以展开更多工具。
高程选择栏:切换点、线和面的高程和坐标选项。
窗口:比例最大的窗口是模式显示和三视图显示的主窗口。
时间轴控制面板:包括时间轴和控制按钮,可以播放动画、添加关键帧等操作。
材质面板:显示和创建材质球。
面板:显示视图中对象的坐标数据,可以查看和修改对象的位置、大小、旋转角度等信息。
面板:显示模型对象创建后形成的树形结构。
属性面板:显示每个选定工具的可编辑属性参数。
注意:显示所选工具的文本说明和快捷键。
关于第三方渲染和插件
目前市面上有很多第三方渲染器,比如VRay、辛烷、Arnold、红移、Corona等。其中有些是GPU渲染器,渲染速度快,效果逼真。但是建议优先学习4D Cinema的默认渲染器,彻底了解其原理和方法,再拓展新的渲染领域。掌握一两个渲染器就足够日常工作了。操作时不要过于依赖工具。插件和预置被用来提高效率。软件是实现想法的工具,想法是最重要的。