maya如何创建法线贴图并重建曲线?

在游戏、影视动画中,模型的正常贴图是不可或缺的,会给我们带来更多细节的视觉体验,让作品更加完美。古风插画网编辑简单介绍了如何在Maya中使用法线贴图。

1.在maya中制作低模,这里我们借鉴一下恐龙模型。恐龙,一种巨大的动物,有很多细节。由于游戏中的成本控制,在制作模型的过程中不能使用太多的人脸。

2.将blinn材质球添加到模型中,参考图片设置将漫反射贴图、凹凸贴图和高光贴图添加到模型中;

3.漫反射贴图是基于真实的恐龙皮肤,在Ps中进行调整和修改合成.这一步需要耐心和缓慢的调整才能接近真实的结果。

4.普通地图和高光地图都可以通过Ps的插件转化;此外,还可以通过小软件Crazybump生成,Crazybump可以生成包括法线贴图在内的4种贴图,也是按照规范命名的。在使用中,可以调整参数以达到最合适的效果。

5.下图显示了给模型赋予漫反射、凹凸和高光贴图的效果。

6.放大模型看细节和渲染后的详细表现;染效果

maya怎么重建曲线?

maya曲线的顶点不均匀,这可能会使模型在以后的建模中不均匀。如何解决这个问题?我们需要重建曲线,使曲线上的顶点一致。让我们来看看玛雅关于曲线重建的教程。

1.打开maya软件,会弹出一个空白页。

2.将视图切换到前视图,以便方便地绘制曲线

3、点击创建中的 绘制CV曲线

4、在前视图中绘制了如图所示的曲线

5、可以发现曲线的顶点并不均匀,这在以后的建模中可能会使模型不平整

6、点击曲线—重建

7、会出现弹框,弹框中可以修改重建中的属性,这里小编介绍输入重建过后想要曲线的顶点数,并且选择1次重建可以了,然后点击应用

8、把图形切换成控制顶点模式

9、可以发现曲线上的顶点变得十分均匀,方便之后的建模

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