3D模型实际上是由点、线、面组成的,所以我们在Maya软件中建模时,可以对这三个方面进行设计,以便进行详细的建模。那么Maya如何自由添加线条呢?Maya如何自由添加锚点?用自己的经历和大家分享一下吧。
Maya自由加线、锚点步骤
1.打开Maya软件,创建新场景,进入建模界面。这里用的是英文版。
2.首先,我们的模式设置为“曲面”模式,点击顶部菜单栏中的“创建”菜单,选择里面的“EP曲线工具”功能。
3.然后在我们的视图中画一个视图,画一个线段,点击菜单栏中的“编辑曲线”菜单。
4.在其中选择“添加点工具”功能。点击此功能后,可以在原线段上添加锚点。您可以像使用钢笔工具一样使用它。
5.有两点后,会自动添加一条直线。线收了之后,就是一张脸。当我们为角色建模时,我们可以使用这种方法。
6.向基本模型添加点、线和表面,并对角色和场景进行建模。细分越多,就会越细。这个时候就是考验建模师的技术了。
古风插画网编辑以自己的经验和大部分教程,向大家解释了玛雅如何自由添加线条。如何自由主播玛雅?有兴趣的可以借鉴一下,希望有帮助。
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