在Maya软件中建模时,有时角可能是黑色的,但实际上这是因为我们在挤出或法线操作时出现了错误。 那么,如果Maya模型变黑了怎么办? Maya模型如何反向? 下面小编就和大家分享一下自己的经历吧。
1 )但是,在进行模型挤出操作时,如果某个区域变黑,则该情况不需要重新处理,只要将法线颠倒即可。
2、打开Maya软件,打开包含黑色面的模型文件,进入Maya建模界面。
3、按住快捷键” e “,移动鼠标查看模型变黑的区域。 这是因为,多次按下操作时经常会发生。
4、选择模型对象,在顶部菜单栏中找到“法线”工具,展开法线菜单栏,选择里面的“反向”工具,模型黑色消失,恢复原始颜色。
5、另外,英文版可以选择“mesh display”菜单栏,选择其中的“set vertex normal”功能。 这样可以解决模型变黑的情况。
不仅是在Maya软件中模型变黑的情况,实际上3Dmax也是如此。 主要是因为如果模型的一个面多次受到挤压,就会变成相反的方向。
编辑利用自己的经验,结合大部分教程学习,说明了如果Maya模型变黑怎么办。 如何逆向Maya模型,如果有兴趣的人可以参考学习的话,我想会有一些帮助。
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