Maya怎么给模型进行倒角处理?Maya模型倒角详细教程!

使用Maya软件创建模型时,为了使模型的边缘部分更加平滑,经常使用倒角渲染所需的效果。本期的内容会告诉你迈雅如何倒角模型吗?以下是详细内容。

Maya怎么给模型进行倒角处理?Maya模型倒角详细教程!

一、选中模型的边调整分段数

1、打开Maya软件,然后单击“Polygons”选项。

2、选择立方体模型,然后拖到视图中。

3.然后,选择模型,右键单击,然后单击弹出式选项中的“Edge”选项。

4、首先选择所有需要切角的边,然后在右侧的“属性”面板中找到“polyBevel1”选项,并根据屏幕要求设置切角的分段数。

二、在倒角边线插入循环线

1、打开Maya软件,创建立方体。

2、选择模型,单击菜单栏上的“Mesh Tools”选项,然后从弹出式下拉框中选择“Insert Edge Loop”选项,在切角边上插入循环回路。

3.然后在键盘上按“3”,就可以看到贝贝尔的效果。

以上是小编们分享的《玛雅如何倒角模型?Maya模型倒角详细教程!“相关内容。希望以上内容对你有帮助。小伙伴们,下次机会再见~

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