建模人员因为建模的需要,往往会将Maya的模型导入到3dmax中进行修改,或者将3dmax的模型导入到Maya中,这样可以提高建模的效率。你知道3D软件的模型是如何相互导入的吗?这一期,我来给大家讲解一下。希望文章能帮到你。
Maya模型导入3dmax
1.双击打开要导出的Maya模型文件;
2.选择要导出的模型,选择“文件”文件,点击“导出选择”进行导出;
3.在“文件类型”中选择“FBX导出”或“OBJ导出”文件格式,点击“取消”;
4.如果导出的文件格式中没有“FBX”,可以在Maya操作页面中点击“Windows”,选择“设置/首选项”,点击“插件管理器”,在“fbxMaya.mll”后勾选“已加载”和“自动加载”;
5.文件导出后,双击打开max,点击“文件”选择“导入”导入文件,然后点击确定。
3dmax模型导入Maya
1.双击打开要导出的3dmax模型文件;
2.选择模型。点击”文件”文件,选择”导出”导出命令;
3.在“保存类型”中选择要导出的文件格式,如果是模型,选择“OBJ”,如果是动画或其他对象,选择“FBX”。在这里,我们直接选择“Autodesk(*。FBX)”格式;
4.然后点击“保存”查看还有哪些信息需要调整。如果没有,点击“确定”,在下一个弹出窗口中点击“确定”,直到文件导出;
5.双击打开Maya软件,单击“文件”文件,选择“导入”导入命令;
6.文件导入后,模型的线框会出现在Maya界面中。按“5”快捷键,将显示该型号。
以上是古风插画网编辑分享的“如何将Maya模型导入3dmax”。如何将3dmax模型导入到Maya中?“相关内容。希望以上能对你有所帮助。小伙伴们,我们下次见~
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