从无形开始
通常,在游戏场景概念设计阶段,用大的色块快速完成大致的概念,如图2-53所示。 在画这张图的初期,我不知道设计师想表达什么。 只有原画设计师可能知道那是什么样的场景。 但是,在进行具体的原画设计的情况下,后续的3D设计师也不能理解这样的概念设计。 所以,为了最终实现这个场景设计,有必要将概念设计转换为原画设计。 接下来,从这张图中找出隐藏的线吧。
找出隐藏的结构
虽然图中画面的整体表现非常粗略,但设计师本人应该清楚地意识到场景中各物体的真实形状是什么样的,并通过对它们的结构进行补充来具象化自己的设计。
花、草、树木、砖、石、泥、瓦等,本身就有轮廓线。 因此,如图2-54所示,补齐线条、完善线条、细化明暗色调后,外形会越来越清晰。 其实,这一步是整个设计中最重要的一步。 因为只有设计定型后才能直观地预测最终的效果。 之后再细分也不会大大脱离现在的设计。
为了研究这些山体是如何堆积起来的,我们可以像结构草图一样抽象地描绘这些山石。 如图2-55所示
能展示。 从这张图可以看出,其实山体是由无数大小不一的不规则几何堆积而成的。 因此,首先找到最大、最基本的几何图形,在其上重叠新的几何图形,就可以简单地描绘山体。 当然,奇山异石需要时间来思考更独特的堆积方式。
找出隐藏的曲线
除了像山石这样规则的物体之外,我们还需要找到那些隐藏的曲线。 它们是不规则的,不断地分析它们有助于对结构的深入理解。 在这种情况下,树木根茎交错中存在许多曲线,这些曲线的流向分布决定了整个图的视觉重心。 如图2-56所示,这条充满流动性的曲线在看图时能给读者一种安静的感觉。