在影视中,人工错觉和幻觉被称为影视特效(也称特效)。电影人用它们来避免演员陷入危险,降低电影的制作成本,或者干脆用它们来让电影更精彩。那么,特效是如何制作的呢?下面简单说一下~
影视特效处理技术
一般影视作品中,特效的实现方法都是粉丝们熟知的,但随着科技的不断进步,影视中特效的处理技术也在不断发展。从制作手法上,可以分为两种,即:传统特效手法和CG特效手法。
操纵效应。
1.传统特效手法
传统特效技术很早就出现了。其中最简单的就是化妆,也是最有效的。还有布景的设置,可以实现特定场景的设置;烟花特效,在早期的电影作品中,烟花特效往往能起到很好的作用;早期电影,这也是早期常用的特效方法。
2. CG特效手法
CG特效是所谓的电脑特效,主要由两个方面决定:
一是传统的特效手法已经不能满足电影表演的需要,同时观众对影视作品的要求越来越高,要求特效手法更加新颖、强大;
第二,随着计算机技术、电子技术和多媒体技术的不断发展,各种技术要求都能满足新的特效制作方式的要求。现在,我们可以根据功能对特效进行分类:
第一和第三特效技术。三维特效技术在很多电影中都是不可或缺的,有必要将其应用于烘托人物、设定场景。因此,可以说三位数特效技术是计算机特效技术中最难、最难解决的。
3D技术的一般流程是:建立模型工厂,确定材质和灯光图像的绑定,动画制作和最终渲染。目前3D特效技术的软件主要有MAYA软件、realflow软件、c4d软件等。
二是数字山水画技术和概念设计技术。影视作品中的很多建筑和背景在生活中根本不存在。这时候就需要影视设计师们结合自己的想象力来设计数字化的场景和概念,从而将庞大的舰队、连绵起伏的山脉和宏伟的官厅呈现给观众。
在这个过程中,最重要的是概念设计。在经济空前发达、文化灿烂的今天,人们的想象力是无限的,对影视作品也是非常挑剔的,所以概念设计的好坏很大程度上影响着影视作品的受欢迎程度。
第三,合成特效技术。中国人对合成特效技术并不陌生。在很多武侠作品中,我们看到的飞行英雄都是通过合成特效技术实现的。
一般来说,合成特效的手法就是这样实现的,其中演员的动作(打斗、飞行等)。)都是从天空单独拍摄,演员需要在蓝屏或者绿屏用钢丝绳拍摄。最后利用计算机软件技术去掉蓝屏和钢丝绳,再合成必要的天空场景,给观众带来空中格斗的效果,给人一种真实感。
影视特效制作教程:
1.在影视拍摄中,为了满足电影中特效的需要,经常会用到人物、怪物、建筑等微缩模型。随着计算机图形计算技术的发展,电影特效的制作速度和质量都有了很大的进步,制作人员可以在计算机上完成更加细腻、真实、震撼的画面效果。
比如可以使用Maya软件制作实际拍摄或道具无法达到的效果,比如风、雨、闪电、山体滑坡、鬼怪、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等。也可以用Maya软件制作模拟人物,比如精灵鼠中的老鼠,冰河时期的松鼠,星球大战中的尤达大师等。
2.常见的流体、质点、刚体、柔体、键等特殊流体都是基于动力学计算,能够产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云和水的效果。
是粒子动力学的一部分,动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界中物体的运动。粒子在制造特殊效果时非常有用。能产生水雾、火焰、灰尘、烟雾等的粒子形式很多。
比如用来表示船在海上航行,海面产生溅起的水花。人们站在甲板上看海里的鱼群。那些鱼群可以通过粒子来完成。首先得到类似鱼群的粒子运动路径,然后让每个粒子替换不同类型的鱼模型。这样可以在每个粒子的位置上放置一条鱼,获得群体动画的效果。
3.刚体可以使3D软件中的物体模型参与动力学的求解(理解为计算机计算),比如我手中的物体落地,在地面上弹跳的过程。其实动画师可以根据对运动规律的理解,手动定义这个动画过程。
但是,如果有无数的碎片相互下落碰撞,比如有一堵墙,一颗炮弹打在上面溅起水花,这一系列复杂的动作都是动画师一个个完成的,工作量非常巨大。因此,需要将物体碎片模型转化为刚体,刚体可以参与一系列的动力学求解,通过求解可以得到模拟的运动。
柔软的身体,简单来说,就是柔软的物体。在Maya中,会通过动力学求解,使物体柔和移动,例如:衣服、国旗、弹性皮肤、窗帘或随风飘动的头发等。
4.键入,属于后期特效部分,是拾取素材,去掉实拍素材中多余的部分。例如,当我们看电影时,我们经常看到壮观的场景。有一个人站在山上,远处有座火山喷发,火光冲天。其实我们在拍摄的时候是找不到这种景观的,需要后期处理。
我们经常在电影花絮中看到,演员站在蓝色或绿色的布前作为背景进行拍摄,使得前景人物和背景有了色差。制作方裁剪出蓝色或绿色的拍摄区域,再通过cg动画技术将特效场景与拍摄的角色结合起来,得到真实震撼的效果。
5.特效可以分为两部分,一部分是立体特效,一部分是后期特效。两者在特效领域都非常重要。它们缺一不可,相辅相成。三维特效通俗易懂,就是通过三维软件技术制作三维相关内容。后期效果是指将真实拍摄的内容、照片素材和3D软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。
这两部分相辅相成,熟悉后期效果效果,可以帮助制作方在3D制作过程中提供更多的思路和解决方案。有些效果可以用3D或者以后做,有些只能以后做。制作方如果精通后期效果和3D效果的应用,可以选择最佳制作方案,高效率追求最佳质量。
6.Maya及相关软件在影视制作中的应用现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户非常多,Maya非常适合团队合作,其制作工艺也更加科学先进。在一个团队中,Maya可以根据实际生产情况进行二次开发。它提供了一个非常强大的流体、粒子、刚体等系统。而且它与Maya周围的软件和插件一起变得更加强大。
比如RealFlow强大的流体软件Renderman渲染器,在电影制作中应用广泛,属于顶级渲染器。在后期的软件中,有很多好的软件可以选择,功能也非常强大。
推荐融合,因为融合和玛雅完美结合。Fusion具有三维功能,包括对象动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,与Maya兼容。
除了制作特效,我们还需要使用一些追踪软件。跟踪软件是对实拍素材进行反转,找出相机当时的运动轨迹,使3D或后期内容与实拍素材无缝结合。比如电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常必要的。