场景插画怎么从主题确定建筑特点?场景插画建筑怎么挑选?

很多小伙伴在学习场景插画的时候只知道临摹,却没有自己原创的场景插画。其实是因为他们缺乏经验和素材。比如主题确定了,但是他们不知道要画什么建筑,场景插画如何从主题确定建筑特色?如何选择场景插画建筑?用自己的经历和大家分享一下吧。

场景插画怎么从主题确定建筑特点?场景插画建筑怎么挑选?

一、未来科幻主题

如果我们插画的背景是基于未来科技,那么我们选择的建筑就需要有科幻感。对于这一点,我们可以在欧美看到更多的科幻大片,在那里未来科技元素的背景被展现的淋漓尽致。很多建筑都是很好的参考,比如素描信号塔,宇宙飞船,能量塔等。

二、中式古风主题

如果插画题材的背景以古风为主,那么就需要细分哪个朝代,比如唐朝、宋朝、古代神话等。可以作为我们的思考方向。建筑可以在网上搜索照片,或者查阅一些古典书籍,比如城墙、皇城、四合院、青砖、粉墙、飞檐等。

三、日韩风主题

如果是画二维的动漫场景,可以加入一些日式和韩式的标志性建筑,比如富士山、木屋、豪宅等等。

四、欧式古典主题

事实上,欧式主题在游戏中被广泛使用,在一些西方动画中,有很多欧式建筑,如古城堡、哥特式、巴洛克式、古罗马式、尖塔式、八角形房屋等。这些都是典型的欧式建筑,同样具有装饰华丽,色彩强烈的特点。

古风插画网编辑根据自己的经验,结合大部分教程,给大家讲解了场景插画是如何从主题决定建筑特色的。场景插画建筑如何选择?有兴趣的可以借鉴一下,希望有帮助。

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