从本质上来说,基于游戏原画角色设计的人物画图方法是什么?,原画代表了物体在运动过程中的关键动作,在计算机设计中也被称为关键帧。因此,在游戏开发中,原画设计是一个关键环节。今天给大家带来的是原画设计中最基本的人物设计问题。
基于游戏原画角色设计的人物画图方法是什么?
学习人物设计时,要注意以下几点。
一、人体的结构和比例设计人体,首先要了解人体的结构。还有骨骼、骨骼和肌肉,人体结构中的连接、悬挂和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,以及它们是如何运动的。即使你不能像医学生一样精通,你至少应该对这些人类知识有一个大概的了解。知道这一点,你的角色就能活下去。其次,人体比例。我们过去常常听到九个身体来描述人体的比例。以一个头的长度为计算单位,一般孩子的头比较大,所以身体比例在3-4头左右;成年人大多长7 1/2个头,5个头坐下,3个头蹲下,全身1/2在耻骨联合;老年人的骨骼萎缩比成年人小,所以头、肩、颈之间的距离会更近,腿会稍微弯曲。从性别来看,女性的肩膀比男性小,腰比较细,跨度比较大,乳房比较丰满。男人应该有宽阔结实的肩膀和饱满的肌肉。有句话叫“使七,坐五,坐三个半”,形容的是成年人,然后其他年龄段的人会根据这个基础上下浮动。
其次,头部和五官的头部大致可以分为几个部分:个头部、眼睛、耳朵、嘴巴、鼻子和眉毛。眼睛是人脸的主要焦点。当你画眼睛时,你基本上可以显示出你的性格特征。我们不能忽视嘴和眉毛的功能。许多人类的表情可以通过眉毛和嘴巴来表达。我们都听说过“三室五眼”,这是一般标准的脸长脸宽比。如果不满足这个比例,离理想脸还有一段距离。三分是指脸长的比例,分为三等份,从额头发际线到眉骨,从眉骨到鼻底,从鼻底到下巴,各占脸长的1/3。五眼指的是脸宽的比例。脸的宽度根据眼睛的长度分为五等份。从左发际线到右发际线有五只眼睛。画画时要小心。
三、一般平衡感和运动协调性人体有许多骨骼和关节,即使是很小的动作也可能引起其他关节活动,所以在生活中,我们应该多观察和思考人的动作,生活是最好的老师。眼睛虽然是心灵的窗户,但和谐地描绘一个身体需要大量的整体布局,而不仅仅是头部的五官。就像看美女一样,眼睛的灵性很重要,但身材也不容忽视。所以在前期画轮廓时,一定要得到整个轮廓的比例,并与轮廓的比例进行比较,避免后期出现各种头重脚轻的莫名其妙的问题。同样,在设计动作时,我们必须注意表情和动作的协调。人的喜怒哀乐不仅体现在脸上,还体现在行动上。动作和表达式是集成的,不能分开。
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