该项目设计了游戏中经常出现的弓道具模型,如图所示显示了完成的效果。通过设计制作模型,可以深入了解新一代建模的过程和技术。在这种情况下,请使用多种专业软件来了解软件在下一代建模中所起的作用。
任务一 弓道具大形的设计
这项工作将使用3ds Max软件完成弓模型大型模型的设计和制作。队形是制作低模和高模的基础,一般先制作模型的队形,然后进入ZBrush完成高模。模型的最终效果如下:
任务分析——准确获得参考图的比例
通常,设计师通过甲方或其他渠道获得项目的参考图。参考图面包含模型的前视图和前视图。
通过Photoshop,设计者可以确定参考图形的大小,然后在3ds Max中创建面片,并将参考贴图映射到面片,以用作制作模型的参考对象。
任务二 雕刻弓道具模型的高模
获得模型的大形状后,下一步使用ZBrush碎片创建模型的高模具。此任务除了完成模型的高模具外,还介绍了如何使用TopoGun制作低模具。通过这项任务的学习,读者应该掌握制作模型低型和高型的方法,并为以后完成模型映射做好准备。(威廉莎士比亚,模板,模型,模型,模型,模型,模型,模型)弓道具高模模型的效果如图所示。
任务分析——了解模型导出的规范
弓模型由将模型导入ZBrush以创建高强度的多个部分组成。模型必须逐个导出为OBJ格式,然后导入到ZBrush中。
任务三 绘制弓道具模型的贴图
游戏开发中的贴图可分为基础贴图、3比1贴图和法线贴图。此任务使用substance painter创建道具模型贴图,完成模型和贴图,并如图所示说明效果。