NURBS建模命令的功能、参数调整、使用方法和技巧。

随着Maya软件的不断升级和完善,Maya建模技术也在不断完善和成熟。NURBS建模技术已经形成了一套完善的建模工具。用户可以利用NURBS建模的相关命令制作出一个完美的模型,特别适合流线型的模型制作,如工业建模、生物建模等。

这里需要提醒大家的是,NURBS建模技术大大优于传统的多边形建模技术和其他建模技术,其实各有各的优势。用户只有将各种建模技术结合起来,充分发挥各自的优势,才能获得最理想的建模方法,达到事半功倍的效果。

一、NURBS的基本概念

在学习NURBS建模技术之前,首先要了解NURBS建模的一些基本概念,这对后面学习NURBS建模技术会有很大的帮助。

1NURBS的概念

NURBS的全称是非均匀有理B样条,是对曲线和曲面的数学描述。它的中文名是非均匀有理B样条曲线,可以在曲线的任意一点进行分割和合并。NURBS的具体含义如下。

(1)【非均匀】(Non-Uniform):表示一个UNRBS曲面的两个方向可以有不同的权重。

(2)【有理】:表示可以用数学公式定义NURBS曲面。

(3)【B样条】(B样条):指三维空间中的一条线,可以向任意方向弯曲。

2NURBS曲线的构成元素

NURBS曲线是NURBS曲面的基础。只有对NURBS曲线的元素有了很好的了解,才能成为NURBS曲面造型的高手。NURBS曲线的元素由控制顶点、编辑点、曲线点、Hull、起点、终点和曲线方向组成,如图所示(编辑点和曲线点无需标注)。

(1)【控制顶点】:简称CV点,主要用于控制曲线的形状。编辑CV点时,会影响附近的几个编辑点,使曲线保持良好的连续性。

(2)【编辑点】:简称EP点,主要通过移动EP点来改变曲线的形状,以作为曲线上的标记。

(3)【曲线点】:曲线上的任意一点。它不能改变曲线的形状。它可能与控制点和编辑点在同一位置,但不是同一曲线元素类型。用户可以选择“曲线点”将曲线切割成两部分。

(4)【船体】:指连接两个CV点的线段,主要用于观察CV点的位置。当对象上有很多控制点时,如果需要扭曲模型的某一部分,不知道哪个控制点会受到影响,通过“壳线”很容易看清楚。当选择影响表面指定区域的相关可控点时,也使用“壳线”。

(5)起点:指绘制NURBS曲线的第一个点,用一个小空心框标出。

(6)【终点】:指绘制NURBS曲线的最后一个点,曲线上没有特殊的标记,用户在建模时会对曲线的起点和终点有一些要求。

(7)【曲线方向】:在NURBS曲线上用字母U表示。曲线方向对以后生成NURBS曲面的操作有一定的影响。

显示或选择曲线元素的具体操作方法如下。

第一步:将光标移动到NURBS曲线上,右键弹出快捷菜单。

第二步:按住鼠标右键的同时,将光标移动到要选择的NURBS曲线的元素命令上,然后松开鼠标选择元素。

3NURBS曲面的构成元素

NURBS曲面是曲线的网络组合。NURBS曲面的元素包括控制顶点、等参线、曲面点、曲面片和壳。

(1)【控制顶点】:含义与曲线的控制顶点相同。曲面的轮廓主要通过调整CV点来调整。

(2)【等参线】(等参线):指U方向或V方向的网格线,主要用于控制曲面的精度和线段数。

(3)【曲面点】:指等参线的交点,位于曲面上,用符号显示,用户不能变换。

(4)曲面片:指用等参线分隔的矩形片。选中后,显示为黄色,用户无法更改。

(5)【壳】(壳线):NURBS对象的U方向或V方向的控制面。“壳线”仅供展示。

显示或选择表面元素的具体操作方法如下。

第一步:将光标移动到NURBS曲面上,右键弹出快捷菜单。

第二步:按住鼠标右键的同时,将光标移动到要选择的NURBS曲面元素命令上,然后松开鼠标选择元素。

二、NURBS建模的基本流程

NURBS建模的基本过程如下。

步骤01:使用[创建]曲线命令创建曲线。

步骤02:使用“编辑曲线”命令组中的相关命令来编辑创建的曲线。

步骤03:使用【曲面】命令组中的相关命令,从编辑好的曲线生成曲面,或者使用【创建NURBS图元】命令,直接创建NURBS几何对象。

步骤04:使用[曲面]命令组中的相关命令编辑生成的曲面或NURBS几何对象。

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