构图是指用两种或两种以上的事物嫁接合成创造另一种新事物的构图设计方法。比如通过人与人、人与动物、人与植物、人与无机物、动物与动物、动物与其他材料的组合,可以在原有的绘画设计中创造出新的游戏角色。
这种方法在原画设计中也很常见。在实际应用中,需要具备一定的综合控制能力和形式构成的逻辑能力。画面中结合的东西越多,就需要越深厚的艺术修养和相应的艺术理论。但是,没有组合的东西越多,结局就越高,这主要取决于最终事物的造型结构是否合理,视觉体验是否达到预期。与依靠本体再创造的设计方法相比,组合设计方法在概念上有所进步,因为它从设计思想和初衷上赋予了新事物更多的内容,也在构成要素上积累了更多的层次。无论什么样的组合,都是恰到好处的自然,没有刻意或随意的组合,艺术构图的精髓就失去了。
1、人与人的结合
人的组合是一种略显宽泛的设计构图方式,偏概念化,比如《暗黑三》中的野蛮人,这是由一个具有老年表象的形象,也是成熟年龄的现实构成的。其实是两个年龄段的人的组合,既体现了职业特点,又赋予角色深刻的细节,增加了情感沉淀。人与人结合的美,聚焦新角色的内涵,也可以让他们更加个性化,从而体现创造力。在网络游戏作品中,人与人的组合设计多用于NPC和人形怪物,可以是不同性别的组合,也可以是不同国家或地区的融合,形式和元素都不拘一格。其实在Q版游戏的角色设定中,这种方法更加常见。基本上是比较年轻的体型去适应其他元素的组合,做到了持久的Q版风格。在虚拟的文化创意世界中,人与人的结合也被广泛运用,比如武侠小说中的“田山童木”、“东方不败”,但并不像游戏中的那样肤浅,而是从内部唤起引人联想,增强虚幻的氛围,这与游戏形象的表现不同。
下图中的法师套用了《暗黑三》中野蛮人的设计思路,将老人的脸和年轻人的身体结合在一起,塑造出一个精力充沛的老年法师形象。
2、人与兽的结合
人兽结合是怪物设计中最常见的。无论是人头、动物头还是人体,还是其他相关部位的混合,都可以认为是源于这种方法的设计创作,比如西方奇幻文化中的“雷米马丁”和“美人鱼”形象,或者中国神话中的“头马面”。这种构图方式有拟人化的一面,但与动画中的拟人表现有很大不同。在游戏中,需要让造型结构更加贴切,追求真实与理性,并注入相应的游戏情感,以匹配世界背景。但人兽结合也是一种非常规的设计方式,容易掌握,而深度结合形式则需要结合两者的长处,孕育出更强大、更饱满的新对象,比如常见的“黑寡妇”游戏怪兽。阴险的悍妇形象和狰狞的黑蜘蛛组合,可以达到“绝配”的效果,也是游戏怪物之间组合设计的典范。人兽结合是怪兽设计中常见的,也是怪兽设计中常见的规律。因此,在吸取过去经验的同时开发新的设计风格就更难了。然而,平凡成就真知,我们应该努力去争取。
下面的牛头怪形象可以说是中西合璧,以至于它们经常出现在各种类型的游戏中,属于偏人气的组合形式。
3、与植物的结合
这里,植物一般指的是花草树木。人与植物结合的设计原理与人与兽相似。但是,因为动物和植物本质不同,组合起来的效果也不同,各有所长,发出的情绪自然也不同。植物材料可以给新的文字增加自然的色彩,造型结构的延伸和变化更有优势,所以在设计和加工上相对更灵活。《指环王》中的“树人”就是这种组合的一个例子。它可以与环境相互依存,也为平淡的场景增添了一些活力。在西方文化中,“树人”形象是随着魔幻文化的演变和深化而长期形成的。在人与植物的结合中,它们越能自然地相互渗透,过渡就越柔和、越合乎逻辑,它们就会越有生命力。以中国仙侠题材的游戏为例。《花妖》《草精》等妖怪设定很多,都是喝日月精华培养出来的。还需要采用人与植物相结合的设计思路,才能达到逼真的拟人效果。在组合设计中,也可以根据新角色中两个角色的构成比例来确定输出方向。覆盖植物越多,越适合怪物设计。如果植物只是点缀或装饰,那更倾向于NPC或主角的感觉,但这不能一概而论,它只是一种常规的处理方法。人与植物的结合也可以扩展到与其他生物的结合,所有的结合都可以使用相同的构成概念。在日常生活中,探索一些新的植物组合材料将有助于这种设计方法的实施。
以下花妖设计来自仙侠游戏,但人形特别饱满,所以在游戏中做精英怪或者BOSS自然更合适。
4、人与无机物的结合
无机物在这里大致可以概括为不含碳元素的不可燃物质,最典型的就是石头和灰尘。在游戏的虚拟世界中,需要调动生物以外的更多元素来构建游戏中的生命体,从而达到与现实更加不同的虚拟效果。将许多没有生命的东西组合并利用好,创造出新的生命形态,可以让游戏世界对观众更有吸引力,提升游戏体验。人类和无机物结合的典型案例有很多,比如《蝎子王》中的尘鬼,《WOW》中的石头人,变形金刚都是按照这种结合来设计的。一般这种方法是以人体建模为基础,填充无机物,巧妙地利用彼此的特征或结构、纹理、颜色,从而达到粘合渗透后的逼真的血肉效果。机械游戏角色最能体现这种组合之美。无论是电影还是动漫,这种形象都孕育着广泛的受众。
下图中的石头人设计就是一个经过考验的人和无机物结合的例子。
5、兽与兽的结合
野兽和野兽的结合是真实的,比如蒂贡和骡子。在神话世界的创造和塑造中,兽与兽的结合也被广泛运用,传说中的“飞马”便是由此而来。马的身体嵌在大鹏的翅膀里,融为一体。这种既能纵横驰骋于天空又能纵横驰骋于地面的理想理念,是东西方都向往的,从而在古今中外创造了一个璀璨而久远的神话世界。延伸到现在的游戏中,类似飞鼠、飞虎、狮鹫这样的想法经常出现,在概念上都是一条线上的。兽与兽的结合原理与人与人的结合原理相似,只是本体不同,适用对象不同,效果自然各有风俗。在怪物或坐骑的设计中,恰当地运用这种组合思路往往能取得非凡的效果。这种设计的初衷是结合彼此的长处,创造出更强大的新生命体,展现创作者的精神。
下图中的怪物结合了狮子和鬣狗的双重表征,也就是兽与兽的结合。
你可以在下面的设置中看到猎犬和老虎的特征。
6.动物和其他物质的组合
这里提到的其他物质可以是有机的或无机的。人和动物都属于动物,所以动物和其他物质的组合与上面提到的人和其他物质的组合略有相似,只是动物的范围相对更广,本体更多,可以用于组合的形式也更多样化。三国时有这种组合创造的“木牛马”工具,欧美文化中的“特洛伊”也是如此。游戏中经常安排机械怪物,与机械角色的设计思路相同,只是动物的情感和特征与人类不同,题材也多种多样。所以在组合设计中,为了达到更合适的效果,就要掌握他们的习惯,找到最佳的组合点和方式。除了这些,其他可以参考与人体相关的约束规则。
下面的机械鸟设计,基于鸟的形状,填充了不相关的木头和金属元素,做出了一个新的游戏。
变形金刚中的机械恐龙其实是动物(恐龙)和其他物质(金属)的结合体。
7、重结合
除了它们之间的组合之外,它们可以以多种方式组合。多重组合是指将两个以上的事物整合在一起的设计方法。比如中国四大猛兽之一的龙的形象,角似鹿,头似骆驼,嘴似驴,眼似龟,耳似牛,鳞似鱼,须似虾,腹似蛇,脚似鹰,正符合这种组合法的精髓。多重组合有的直接创造出新的形象,有的则在本体形象上附加更多其他事物的元素,使之更丰富、更有创意。《山海经》中介绍的很多怪兽都是这样的,不管是不是神话,但都足以展现人类无限的想象力和创造力。多种组合也可以随意玩,使用的元素数量不限,应该用于人物还是动物角色都是可行的。在多元组合的设计中,要预先注入新事物的精神,把握组合的尺度,自然地融合不同事物的自然习性,巧妙地运用彼此交错的结构,分清主次,在复杂与简单之间达到平衡与协调。
从下面的怪物设计可以看出,犀牛、鳄鱼、翼龙等相关部件的组合是通过多重组合体现出来的。
下图是原画家冯玮对恶狗的设定,结合了狼、蛇、蜥蜴、恐龙等动物的特点,是多重组合的绝佳案例。
8、其他可结合的元素
除了固体可粘结物质外,一些不稳定元素如水、火、冰、烟等也可以作为可粘结物质。比如《WAR3》中的水元素就是这样。利用人的形体与水的结合,生动地塑造了一个新的角色形象。另外,火凤凰也是这样的。四面环火,有凤凰涅槃的豪迈气势。取一个实体的形状,用水、火、冰、烟等元素填充渲染,可以达到一些特效,比实物更加敏捷,丰富了游戏角色的类别,增加了整体的灵活性,极大的有利于游戏体验。这个类组成的设计方法相对适合怪物,但是在设计思路上
可以应用到整个原画设计的范畴,因为在设计构图的“意义连接”中,用这些元素作为牵引,更容易达到预期。
下图中的恶魔形象虽然受欢迎,但足以证明雾霾与人体结合的美。