最初的游戏画图设计是根据方案的描述来设计形象。原画是平面图与后期艺术生产之间的桥梁,是平面图抽象描述的可视化。因此,原创游戏画图设计最重要的环节就是准确理解方案的描述,从方案的设定文本中找到信息和提取元素,然后通过设计将这些信息和元素展现出来。
比如在游戏《洛奇英雄传》中,描述了巨人卡鲁这个角色:卡鲁来自一个无人知晓的巨型村庄。没有人知道巨人村在哪里,但从卡鲁温柔的性格来看,他应该来自温暖的南方。卡鲁用一根和自己差不多高的柱子攻击敌人。凭借无穷的力量,他可以举起巨大的物体向敌人投掷,用空空的双手抵挡巨大怪物的攻击。卡鲁虽然速度慢,但是攻击性很强。卡鲁的第二件武器是拳击枪,像手套一样戴在右手上。
从描述中,我们可以对人物有一个初步的概括。巨人,可能来自南方,力量很大,武器是巨大的柱子,可以空手抵挡攻击。做完这个总结,我们再来看看最终的角色设计,魁梧的身材展现了巨人的属性;一方面,赤裸的身体显示出肌肉力量,另一方面,这也可以表明他可能来自南方;肩甲拓宽了肩型,加强了他的力量感;他身后是一根与身体同高的柱子;他手腕上的盔甲表明他可以空手抵抗攻击。
再比如中国古代神话传说中的一个人物——星天的形象。据《山海经海外西经》记载:“兴天为神与天帝交战,天帝砍了他的头,永远埋在羊山。兴田以奶为眼,肚脐为口,操而舞。”星田常被后人视为不屈不挠的英雄。东晋诗人陶渊明曾在诗《读山海经》中感叹:“行天舞忠义,志存高远。”我们可以从这些描写中总结出兴田的形象元素:无头,目有胸,口有肚脐,手握青铜斧。星田的形象体现了这些元素,画出的胸腹部强化了与胸腹部疏离的面部轮廓造型。手中的青铜斧与左肩的青铜垫肩甲和腰间的青铜扣相呼应。