1.NURBS建模
NURBS建模又称曲线建模,是常用的建模方法之一。它可以产生平坦和连续的表面,是一种专门用于曲面对象的建模方法。它由曲线和曲面定义,可用于制作各种复杂的曲面形状并显示特殊效果。这种建模方法适用于工业建模和生物模型的创建,如流线型跑车、人体皮肤和面部等。如图所示。
2.Polygon(多边形)建模
多边形建模是当前制造方法中最常用的建模方法。多边形(Polygon)建模是最发达和应用最广泛的。这种建模方法的特点是,在创建复杂模型时,细节可以任意添加线条,然后通过编辑点和线的位置来实现相应的结构和细节效果。目前主流的3D制作软件都包含多边形建模功能。多边形(Polygon)建模应用广泛,涉及3D游戏、大规模场景和特效动画(包括电影),如图。