在游戏原画设定之前,从企划中接收企划案,可以经常看到世界观的描写和提示。 这些都是策划人对游戏整体风格的思考和定位,它们大多是抽象的。 这些抽象的语句通常是体现整个游戏精髓的关键词。 在设计者设置原画时,要求将这些抽象关键字形象化、形象化。 这就是将抽象文字的描写转化为形象语言传达给玩家,让玩家融入游戏情节,从游戏的各个方面体会制作者设计的世界观。 在这里,我将简要介绍一下策划游戏时常用的关键词设计思路。
第一节 关键词“黑暗”
从“黑暗”这个词中联想到的是漆黑、压抑、恐惧等不太愉快的心情。 在词典中,“黑暗”被解释为形容词。 漆黑,与“明亮”相反,用于比喻黑暗的心理状态。
在游戏中,“黑暗”一词被认为是通过一系列视觉要素向玩家传达黑暗的压抑感。 这些元素包括重金属、死亡、骸骨、骷髅、腐朽等。 利用这些具有黑暗特征的要素,塑造小人老板级的强力角色,给人以压迫感,往往是死神、亡灵、黑暗法师等非人的魔幻角色。 黑暗元素往往使角色具有反人性的反宗教气质。 例如,游戏《暗黑破坏神3:夺魂之镰》使用了黑暗元素。
第二节 关键词“哥特”
哥特这个词不为人知,“哥特”一词让人联想到哥特式建筑、黑体字等。 其实“哥特”一词来源于一个民族——哥特人,存在于罗马帝国时代,被罗马人称为“蛮族”。 随着哥特人与罗马之间的战斗,哥特文化融入了欧洲许多国家的文化,衍生于哥特式建筑、黑体字、哥特式服装等。 哥特是一个比较抽象的概念,它可以说是文化,是审美倾向。 当今哥特文化的许多方面都融入了游戏世界,成为游戏世界观的重要组成部分。 因此,“哥特”一词对游戏原画设计的重要性是不言而喻的。 哥特元素常用于塑造正邪中立的形象,也用于表现神秘职业,如法师、刺客、盗贼等,以哥特气质女性角色居多。 从各个方面介绍游戏的哥特元素。
一、哥特式建筑
就哥特而言,最先提到的可能是哥特式建筑。 哥特建筑特点鲜明,往往具有较强的地标特性。 高耸的尖塔、主体建筑两侧的飞浮墙、厚重的围栏门窗、建筑雕塑,这些都是哥特式建筑的外部特征。 内部肋拱和高耸的柱子是哥特式建筑的内部特征。 哥特建筑的元素因其特有的建筑特征经常被用于游戏中,制造可疑的气氛。 这些特征应用于游戏场景的原画设计中,如果能够按照哥特建筑自身的特性与游戏建筑功能巧妙结合,就能很好地烘托游戏的气氛。 关于哥特元素在场景设计中的运用,将在后面的场景相关章节中详细叙述。
二、哥特装束
看前面的介绍可能会觉得哥特是一个遥远而古老的概念,其实不然。 如今,哥特文化在欧美地区并未消亡,在摇滚乐队和叛逆青年等封闭的小团体社区中,哥特风格的装扮彰显出其独特的个性。 另外,也有像《黑夜传说》系列那样引入了哥特式元素的电影。 电影女主角的卫衣、黑发、烟熏妆是哥特式风格的重要元素。