每次工作,我们都会根据工作需要对项目进行常规设置。 通常,我们设定一次后就一直使用它。 首先澄清一下,什么是项目? 比如我们在开工之前,需要先立案。 必须包括工程预算、流程等。 因为After Effects的项目也与此类似,所以我们通常也将项目称为工程。
After Effects项目负责记录工作中使用的所有信息,包括素材、图层和效果。 所有工作信息都必须保存在项目文件中,以便随时调用和修改。 After Effects CC的项目文件扩展名为“. aep”。 按Ctrl S键可以保存项目文件。 选择菜单命令【文件】【打开项目】,可以在显示的对话框中选择并打开保存的项目文件。 将自动记录最近打开的项目文件。 可以选择菜单命令【文件】【打开最近的文件】,从弹出列表中选择要打开的项目文件。
选择菜单命令【文件】【项目设定】,在显示的对话框中进行设定。
在【时间码】栏中,可以设定制作节目时使用的时间基准。 【素材开始时间】在下拉列表中确定时间位置的标准可以选择使用源素材本身的时间码开始任务,也可以指定零时间码开始。 【默认基准】指示每秒中包含的帧数,将其调整为25帧/秒,即每秒25帧; 【帧数】以帧为单位工作的【使用英尺数帧数】一般胶片形式,1英尺半的胶片放映时间为1秒左右。 通常,电影胶片选择24帧/秒,PAL或SECAM视频选择25帧/秒,NTSC视频选择降帧模式30帧/秒,其他选择不降帧模式30帧/秒。
通过【颜色设定】的【深度】选项,可以设定项目中使用的颜色深度。 一般在PC上使用时,8位颜色深度即可满足要求。 当然,如果您有更高的屏幕要求(例如电影和高清电影),则可以选择16位或32位颜色深度,然后在16帧/秒的颜色深度项下部署16位颜色图像进行高质量的图像处理。 这对处理电影胶卷和高清电影非常重要。 如果将8位彩色图像导入到16位颜色的项目中并添加特殊效果,则会丢失细节。 “效果控制”对话框中将显示警告标记。 在后面的调色中将进一步讨论这个问题,在“工作区”下拉列表中,可以指定要在工作区中使用的颜色模式。
在“音频设置”下拉列表中指定用于正在合成的音频的采样率。 通常使用48kHz采样。
上面的设置涉及一个重要的概念:帧和时间码。 对于没有视频编辑基础的学生来说,接下来的讲述非常重要,对于有基础的学生来说,可以不加忽视。
框架:
无论是电影还是电视,都利用视频的原理使图像产生运动。 动画是一种通过以一定速度连续放映一系列相差不大的画面来产生运动视觉的技术。 由于人类视觉上的暂时停留现象,连续的静止图像会起作用。 物体快速运动时,人眼对时间上各点物体的状态有暂时的保留现象。 例如,即使在黑暗的房间里挥舞蜡烛,由于时间保留现象,红点也不会沿着弧线运动,而是可以看到弧线。 这是因为蜡烛在前一个位置发出的光还暂时留在人眼里,它与现在的烛光融合成弧形。
构成动画的最小单位是帧,也就是构成动画的每个静止图像。 一帧是静止图像。
停留时间非常短,是10-1位。 因此,为了得到平滑一致的视频,需要将画面更新作为一定的基准。 也就是说,每秒播放的画面达到一定数量就是帧速率。 PAL影片的帧速率为25帧/秒,NTSC影片的帧速率为29.97帧/秒,影片的帧速率为24帧/秒,二维动画的帧速率为12帧/秒。 通常使用素材的原始帧速率。 如有特殊需要,在【项目】窗口中选择素材后,按” Ctrl Alt G “键,在弹出的【素材解释】对话框的【帧率】项目中,更新为【匹配帧率】栏如图1-3-8所示。
SMPTE时间码:
视频素材的长度及其开始帧和结束帧由称为时间码的单位和地址测量。 时间码区分录像带上的每一帧,以便可以通过编辑和广播来控制。 编辑视频时,时间码会准确检测所有帧并同步图像和声音元素。 SMPTE时间码以时间:分3360秒:帧的形式确定每帧的地址。