制作低模
在3ds Max中制作公鸡的大形状。
以OBJ文件格式导出模型。
打开ZBrush,然后点击导入按钮导入公鸡的模型。
展开“几何图形”卷展栏,然后单击“动态网格”按钮细分模型的自动布线。
展示公鸡头部和身体的大致形状。
做鸡爪。
提取一半准备好的公鸡模型,并将其导出为OBJ文件。
拓扑之前,可以提前构思好拓扑结构,也可以直接用Photoshop画线。
根据之前画的拓扑参考图制作公鸡的低模型。
UV
将拓扑结构良好的低模式导入UVLayout。
因为公鸡模型是完全对称的,所以选择公鸡中间的对称线,然后激活镜像功能,可以提高分裂UV的效率。
根据公鸡的身体结构,把紫外线分成几块。
将分开的葡萄膜一个接一个展平,然后放置葡萄膜。
导出紫外线分割模型,然后导入玛雅来调整不合适的位置。
高模制作
UV展后,高模可以在ZBrush制作。这里不介绍公鸡的雕刻方法,只是展示一些不同阶段的图片供大家参考。
细分级别1
二级细分
细分级别4
细分级别6