我们先关注商业水平吧。这里插图的主要形式不再是单纯的创作行为,而是我们所说的商业插图设计。它具有一系列商业特征。插画在图书和图画书中表达了什么情节,讲述了什么故事,随着技术的发展和时代的发展,插画不再局限于图书和图画书,更多地承担了平面设计中信息传达的作用,在各行各业大放异彩。
事实上,插画的本质是平面设计,空间布局、布局构成也同样强调,但把设计语言变成绘画语言也是为了准确传达信息。因此,从这个角度来看,插画也是为各种设计主体服务的,可以应用于广告、媒体、游戏、电影、品牌、衍生品等多种特定场景。插画和平面设计一样,通过屏幕形成感官刺激,引起用户或读者的情感共鸣,传达有效的信息。
从国内商业模式的角度来看,插画最常见的用途是配合其他类型的设计。比如包装设计的主体视觉、海报的氛围大师、游戏应用程序的加载屏幕、游戏卡屏幕等。基本上有二维平面的地方就有插图,插图可以使设计作品锦上添花。下图是漫画《鬼泣:维吉尔传奇》的封面。漫画本身是游戏的剧情延伸,但在封面设计中很容易看到作品要传达的信息。
《鬼泣:维吉尔传奇》封面
其次,插画的应用也体现在衍生品上。有时我们可以看到精美的手机壳、t恤、贴纸、卡片等,这些都可以归类为插图的商业应用程序。一般来说,插画设计师完成插画绘画后,会开发和扩展产品。现在国内有很多著名的插画师,都在用自己的作品制作周边衍生品。因为这个商业应用方向的门槛低,插画设计师在获得成就感的同时,可以获得一定的经济收入。右图是我很久以前制作的衍生品的例子。t恤和手机壳是常见的类别。
插图衍生品示例
当然还有出版物配图和图画书。例如,在科普类的图鉴中,需要根据文章内容画插图,追求真实和可靠性,需要强大的造型能力和描述能力。在儿童图画书阅读中,根据故事内容画画。风格越可爱活泼,越能被儿童群体接受。,儿童名言)由此可以看出,不同类型的插画设计师要做好的风格也是不同的。下图是英国儿童图画书《数字的故事》的插图,是根据文本的内容创作的,重点是清楚地表达文本信息,让读者在脑海中形成比较具体的图片。
插画的应用也反映在漫画形象的设计中。在这个方向上,插画设计更侧重于角色的设计和扩展,在原型设计阶段需要画很多样品,在不断对比和调整后,最终决定方案。相比之下,漫画形象设计的插画只是表达,设计思路才是核心。首先要根据品牌确定图像的设计方向,设定性格特征,然后根据现有设置完成与图像相关的插画设计和类别扩展。因此,漫画形象设计师是插画设计师中出来的专业知识更强的人。
有雾吗?没关系。插画的本质是平面设计。平面设计是树的树干,插画可以理解为从树干长出的树枝,以及向上的茎、叶、花、果是海报设计、画册、衍生品设计、漫画形象设计等具体学科。