这个项目将设计卡通同人模型,如图所示。制作模型,帮助您掌握新一代模型的从无到有的全过程。制作此项目需要学习使用3ds Max建模、使用ZBrush雕刻模型、使用TopoGun创建低模具、将xNormal和CrazyBump组合在一起以完成低模型贴图绘制的方法和技术。
创建大图形:3ds Max
雕塑制作模具:ZBrush
扩大生产低模型:TopoGun
低模式分割uv: x normal
应用法线ao: crazy bump
ID映射:Photoshop
映射软件映射:Marmoset Toolbag
任务1卡通同人服装模型设计
这将使用3ds Max软件完成卡通同人服装模型的设计制作。因为项目不需要制作高模具模型,所以此任务使用低模具和低模具创建模型。模型的最终效果如图所示。
任务分析——同人模型基本结构
开始制作模型之前,最好有多种样式和角度,如图3-3所示,在互联网上找到的几个模型的参考图所示。
原画中人物上半身有外套、围巾、套头衫三个主要部分,下半身由腰带、十字皮带、皮裙子、裤子、靴子、腿皮带组成,手臂上有臂章,背上有徽章。
开始设计制作模型之前,必须将原始模型导入软件中,如图所示。裸体模型一般是甲方提供的,一般不能修改。
裸体模型通常与骨骼和动作绑定在一起,与后续工作相关,所以裸体模型修改后会严重影响后续工作。
完成的模型应分为多个部分,便于模型更换,并使游戏中的人物可以用作皮肤。头发、五官、化妆、衣服等。