根据原人物绘画的基本要素,原人物绘画的设计一般按照人物基本结构造型设计、明暗基本色调的深描、色彩细节与纹理的描绘、背景设置定位等制作流程进行。基本流程如下。
(1)打开Photoshop,选择“文件|新建”命令,然后在弹出的“新建”对话框中,将宽度设置为2000像素,高度设置为2400像素,分辨率设置为300像素/英寸,颜色模式设置为RGB颜色。
(2)根据字帖中向导建模方向的描述,在Photoshop中绘制向导的画线结构。使用(画笔)工具绘制精灵精灵身体的大致物理结构,确定身体、头部和手臂的基本结构定位。
(3)绘制后调整第一稿层的不透明度,进一步刻画巫师头、胸、手的物理结构,重点关注头发、胸衣、衣纹结构的准确定位,关注各部分结构线条连接部位线条的虚实、轻重变化。
(4)完成对巫师大体形态结构的定位后,根据巫师文书对人物头部、身体、装备进行详细定位,注意人物整体动态结构的变化。
(5)定位人物头饰和五官的身体结构进一步明确整个头部的动态变化,在绘制的同时也要注意人物特征的塑造,所以需要根据人物文档的设定来把握大致的人物。巫师头部形状的详细描述。
(6)结合巫师造型设计的大致取向,继续绘制人物头发和上身服装的结构造型细节,注意处理好与身体和面部的结构穿插关系。
(7)结合上稿的基本取向,继续详细刻画人物的整体身体结构和下半身服装装备的物理结构,注意处理好头、胸、臀之间的结构关系。在绘画的同时,还要注意人物的动态结构和透视关系。
(8)在确定了巫师角色的整体物理结构后,调整笔刷大小,用硬笔刷进一步细化巫师身体的结构线条,逐步细化修改角色头部、身体、装备的结构线条。根据游戏策划文案的要求,精简人物服饰、关节等部位的结构,擦去多余的辅助线,注意线条的虚实变化。