三维游戏场景制作过程

随着硬件技术和软件技术的发展,计算机游戏和电子游戏的开发和设计变得越来越复杂。如今,游戏制作领域不再是过去只有少数人在简陋的地下室里做的工作,而是更加团队化、系统化、复杂化。

作为一款游戏产品,项目建立和策划阶段是整个游戏产品项目的第一步,通常占整个项目开发周期的20%左右。新的游戏项目启动前,游戏制作方必须向公司提交项目可行性报告,报告经游戏公司管理层集体批准后,游戏项目才能正式成立并启动。

项目可行性报告通过后,游戏项目负责人需要与游戏项目策划总监等核心研发进行“头脑风暴”会议;制作团队中的d人员对整个游戏的初步概念进行设计和规划,包括游戏的世界观背景、视觉画面风格、游戏系统和机制等。初步项目策划文件确立后,游戏将正式进入制作阶段。游戏制作一般分为三个阶段:前期、中期和后期。下图为网络游戏项目研发流程图。

制作前期,游戏项目研发的企划部、美术部、节目部;d队同时开始工作,策划部开始编写游戏脚本和游戏内容的整体计划。美术系的原游戏画师开始设定游戏的整体美术风格,3D制作团队按照既定的美术风格制作了一些基础模型。这些车型大多只是用于早期的发动机测试,并不是未来正式上市的游戏中会广泛使用的车型,所以对生产细节没有太大要求。节目部在制作前期任务最重,因为他们要研发游戏引擎,或者一般来说,他们在整个项目开始之前就已经提前进入了游戏引擎的研发阶段。在这个阶段,他们不仅要搭建游戏引擎的主框架,还要开发很多引擎工具,供企划部和美术部以后使用。

到制作中期,策划部进一步完善游戏剧本,内容策划开始编写游戏中人物和场景的文字描述文档,包括主角背景设置、NPC和怪物在不同场景中的文字设置、BOSS的文字设置、不同场景风格的文字设置等。各种文件要传到美术系参考。

在这个阶段,美术部要承担大量的制作工作。原游戏画师收到策划文件后,要根据策划的文字描述开始设计并绘制相应的人物和场景的原图,然后将这些图片交给3D制作团队,制作大量需要在游戏中应用的3D模型。同时3D制作团队要尽量配合动画团队完成人物动作、技能动画、场景动画的制作,然后美术部门利用节目部提供的引擎工具,将制作好的人物、场景模型导入游戏引擎。另外,关卡地图编辑器要使用游戏引擎编辑器开始编辑绘制各种场景或者关卡地图,界面艺术家也需要在这个阶段开始设计绘制游戏的整体界面。由于整体引擎的设计开发已经初步完成,现阶段程序部门的工作量相对减少,游戏引擎和相关程序不断完善,解决了美术部门和策划部门的反馈问题。

生产后期,计划部门利用程序提供的引擎工具,赋予完成的角色模型相应的属性。剧本策划中,需要配合节目部进行相关剧本的编写。在数值规划中,需要通过连续演算测试来调整角色属性和技能数据,不断平衡数值。

美术部原画组、3D制作组、动画制作组的工作将延续中期制作任务,继续完成相关设计、3D模型、动画制作。同时需要配合关卡地图编辑器进一步完善关卡和地图的编辑工作,增加大量场景特效和后期粒子特效,同时界面美术设计师会继续对游戏界面的细节进行进一步完善和修改。

在这个阶段,程序部门要最终整合所有完成的游戏内容,完成大量人机交互内容的设计和制作,不断优化游戏引擎,并配合其他两个部门完成相关工作,最终制作出游戏的初级测试版。

一般来说,在游戏项目公司内部,游戏产品分为Alpha版和Beta版。Alpha测试阶段的目标是将之前所有的临时内容替换为最终内容,最终调整整个游戏体验。根据测试部门的反馈和问题整理,研发;d队要及时修改游戏内容,不断更新游戏的版本序列号。如果游戏产品的Alpha测试基本通过,可以转入Beta测试阶段。一般Beta测试阶段的游戏不会增加很多新内容。此时,工作的重点是进一步整合和完善游戏产品。

如果是网络游戏,下面的封闭测试阶段必不可少。封闭测试是开放测试,要在网上招募大量的游戏玩家进行游戏的内部测试。在内部测试阶段,游戏公司邀请玩家对游戏性能、游戏设计、游戏平衡、游戏bug、服务器负载等进行各种测试。确保游戏正式上线后能够顺利运行。内测结束后就可以进入公测阶段,基本可以算是准操作状态。以上是一个网络游戏项目从诞生到完成的基本流程。

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