游戏中概念生物的设计方法和步骤

说到概念生物,大家对这个名词都有点陌生,指的是游戏中那些在世界上找不到的,按照游戏世界观创造出来的假想生物。比如游戏中的各种兽人,召唤师,坐骑。这些生物在现实世界中大多不存在,那么如何设计这些生物,让这些想象中的生物更接近游戏的世界观,并让玩家下意识地相信这些怪物真的存在于游戏的世界观中,从而增强游戏的代入感呢?

概念生物学是游戏中经常出现的角色,尤其是在各种奇幻和科幻游戏中。没有概念生物,这些游戏会让玩家觉得无聊。你很难想象没有半兽人《魔兽世界》会是什么样子。《天堂2》没有各种怪物会是什么感觉?

下面描述一个概念生物的绘画过程。

设计要求:生活在蛮荒领地草原上的野兽莫卡纳,是一种可以短距离飞行的中型食肉动物。它很凶猛。如果驯化,它可以成为主人的忠实伙伴,拥有强大的攻击力。

通过上面的描述,我们可以了解到野兽的基本特征,并总结出一些身体特征,比如翅膀适合短途飞行,但翅膀的比例不要太大;食肉动物必须有锋利的牙齿等。经过这样的归纳,图像就画出来了。

首先画两个线稿,选择一个理想的方案做进一步的研究。两个线条画完成后,整体感觉很不一样。选择哪种方案需要结合设置文档进行仔细检查。图中两个形象都有翅膀,满足了短途飞行的需求,两个形象都有食肉动物的特征。两个图像的区别在于一个在物理上具有爬行动物的特征,如皮肤上的硬化表皮,四肢上的尖刺,以及异化的膜耳。在另一个方案中,图像更接近猫的图像。细看规划文件,野兽生活在野外领地的草原上,而爬行动物明显不适应草原生态系统和地貌,更喜欢阴暗潮湿的环境,比如喀斯特地貌的洞穴和洞穴。相反,猫很好地适应了草原环境,比如狮子和猎豹是草原上的食肉动物。因此,方案2被认为更合适。

选好图像后,下一步就是确定配色方案。这时设计师也可以比较几种方案,选择最佳的配色方案。

对比之下,我们选择了2号配色,做了一些调整,将脖子处的毛调成白色,从而拉开与普通猫咪的差距。

接下来,我们可以深度刻画野兽的形象,同时修改翅膀形状,扩大比例,使其更加合理。

最后用高透明质感的画笔在翅膀上涂上一层斑驳的血红色,让肉质的翅膀看起来像是布满了毛细血管,这在生物学上更合理。在生物的背部、臀部和尾部添加标记,以丰富图像的细节。肩膀上叠加图腾图案,让人以为这只野兽被驯化了,属于某个部落的战士。

至此,生活在野外领地草原上的神兽魔卡纳的设计已经完成。希望这个例子能让你对游戏中概念生物的设计方法和步骤有更清晰的了解。

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