游戏场景氛围草稿设计

游戏场景氛围稿又称场景概念稿,是游戏场景设计中的一个宏观环节。场景氛围稿中,设计师需要在理解策划案表达的基础上,画出游戏中某个场景或层次的整体效果,展现地形、地貌、环境光等。并展示整个场景需要营造的氛围。这些信息将对后续的美术制作过程起到指导和参考作用,包括模型制作、贴图、灯光等环节,都需要遵循概念氛围稿的画面效果来完成工作,最终让整个场景展现出场景氛围稿中设计的场景效果。当然,也正是因为场景氛围稿在游戏制作过程中起着如此重要的作用,又因为其对场景的宏观性和高度概括性,很难掌握。对于原画初学者来说,一步一步掌握单体建筑的设计技巧是可能的。

一、场景气氛稿中的光影运用

光影是游戏场景氛围稿中不可或缺的元素和重要的表现手法,包括自然光、火光、灯光等。光影可以烘托气氛,表达情感。巧妙运用光影元素可以让场景氛围稿更有感染力。

(一)用光影塑造空间感

在场景氛围稿中,光影的结合可以营造出更强的空间感。在图9-51中,在远处的天窗下,远景、中景和近景呈现出不同的光影效果。远观最反光,中观次之,近观最弱,从而形成了鲜明的画面空间关系。

03010原画

(二)用光影渲染气氛

在场景中,不同的灯光也能营造出不同的场景氛围。下图中人物背后发出的向上的光,营造出一种奇怪的氛围。但是图2中前景比较明亮,中长期视角越来越暗,使得画面显得灰暗压抑。

(三)用光影制造悬念

利用光影效果,画面中心在远处越来越亮,也可以增强画面的深度,使其具有悬疑感,从而增加了场景的神秘感。

二、场景气氛稿中的色彩运用

在游戏场景氛围稿的设计中,色彩也是重要的表现手段。掌握了色彩学知识,不同的色彩组合,可以营造出平静祥和、热闹繁华、紧张激烈、空灵神圣等各种场景氛围。比如蓝色、绿色等冷色会让观众感到平静或神秘,而红色、橙色等暖色则会传达出嘈杂而温暖的感觉。

此外,不同的颜色有不同的感觉,这导致了不同的联想。例如,红色和橙色是非常刺激的颜色。它们首先让我们想起鲜花和篝火,感到温暖。另一方面,红色和橙色也让我们想起了火、爆炸、旗帜、战争等等。因此,红色可以用来代表战争,也可以作为战争主题场景氛围稿的主色调。

再比如,绿色是自然界中另一种常见的颜色,它让我们想起了植物、生命等等。除此之外,绿色还会让我们想起鬼、鬼火、光环等奇怪的东西。因此,当高度的绿色被广泛应用于场景中时,会让我们感到神秘和陌生。

有时候,即使是同一个画面,当我们使用不同的色彩组合时,给观众带来的感受也大不相同。

前者让我们感到舒适和放松;后者给我们的感觉是紧张和压抑。

三、空间感

(一)画面空间感表现

氛围通风中的空间感可以通过多种方式来塑造。它们包括上一篇文章中提到的光影效果和透视关系。此外,场景中的色彩对比也可以用来表达空间关系。例如,附近的物体具有较高的色彩饱和度,而远处的场景具有较低的色彩饱和度。通俗地说,附近的物体比较亮,而远处的物体比较暗。

除了以上方法,我们还可以通过“空中透视”来表达场景的空间感。所谓空气透视,是指由于悬浮在空气中的烟雾、灰尘等细小颗粒对光线的阻挡和折射,使近处景物清晰,远处景物逐渐模糊的视觉效果。在场景的氛围稿中,设计师可以主观强化这种空气透视的现象,从而提升场景的画面深度。

(二)心理空间感营造

游戏场景氛围稿需要展现场景效果,但仅仅体现策划案中对场景的描述是不够的,需要设计师有更多的考虑,不仅仅是视觉上的,还要能在脑海中与观者产生共鸣,理解设计师的意图。通过构图和布景的安排,强化空间感,对观众施加更多的心理暗示,影响观众的情绪,这是设计师的最高目标。比如为了表现大厅空旷高大,可以降低视在地平线,增强透视感,用从顶到地的光线增强观众的感受。

在表现一些高大的物体时,可以选择较低的视角,配合较低高度的光源,营造出视觉上的压迫感。

此外,为了在画面中营造紧张的气氛,可以在狭小的空间内设置更多的角色道具,或者在画面近距离放置巨大的物体形成阴影,也可以增加画面的压抑感。

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