游戏美术设计的主体风格出现后,美术设计需要进一步细分策划设计文件的各个部分,最终确定游戏世界的各个组成部分。 例如,游戏中的怪物图像设置文档应该包括怪物的ID、生物名称、美术设计参考、外观特征、动作特征、怪物说明等。
美术设计参考
种类:长生不死生物
高度:常规意义上的人形颅高度为1.5~2米
外貌特征:骷髅是由死后多年完全腐烂的尸体转化而来的。 白森森的骨头是用魔法连接的,关节和关节之间好像有一些间隙,但不影响活动。 因为骨头没有肌肉覆盖,骷髅的形状看起来很小,身体也保持着前倾,手里的长剑似乎比身体还高。 死前穿的衣服腐烂成了几块布挂在身上。 其实,骷髅和骨骼的唯一区别是天空的眼睛里闪着一点红光
气候/地域:骷髅在召唤前躺在他们永恒的睡眠之地。 骷髅没有自己的意识,只是服从命令,所以他们会按照主人的命令出现在任何地方。
武器:一把长剑,锈迹斑斑,泛青,多年埋藏在地下的经验表明剑身上附着大量病菌
防具:骷髅没有任何防具来保护他们,白色的突出的骨头直接暴露在空气中
动作特征:
静止状态
骷髅似乎站不直,背弯得笔直,前倾着,纹丝不动
移动状态
端正姿势,重心放在身前,双手用力摆动,走稳,不要拖泥带水
攻击状态
用右手把剑举到头上,径直从上往下劈
施法状态
无
命中状态
头向后,身体侧倾。 一些碎片飞溅出来
死亡状态
武器脱手,成了很多骨架散落在地上
防御状态
举起双手挡在胸前
社交活动
兴奋:眼眶红光更加明亮耀眼,下颌不断上下活动
愤怒:一只手握拳猛打。 头朝前,就像眼中的红光想飞出一样
疑问:眼窝红光迷茫移动,头部旋转360,头部打上问号
社交语音
兴奋:上下颌骨摩擦发出奇怪的笑一样的声音,阴森奇怪
愤怒:拳头空空如也
疑问:骷髅头旋转时的摩擦音
头颅是低级安魂曲的产物,只要有足够的骨骼,亡灵巫师们就很容易呼叫骷髅。 骷髅没有自己的意识,不能独立判断,只能服从命令。 作为亡灵军队的最底层单位,数量是他们占优势的唯一方法。 亡灵军每次经过村庄或推翻部队,都会将得到的死者骨骼召唤到骷髅中。 所以亡灵军队在继续征兵的途中容易形成浩荡的骷髅
生物介绍
军团
骷髅没有自己的意识和思想,不知道什么是恐惧,决不会士气低落,心系魔法和只适用于有生命的生物的魔法对他们来说不是威胁。 但是,在所有不死生物的天敌恢复类魔法面前他们是最脆弱的