电视电影里有各种各样的立体镜头。除了模拟现实世界的动画,就连Flash动画也是做成三维的。因此,3D成为动画发展的趋势。因此,我们必须学会制作具有立体效果的卡通头像。
学习制作3D动画,需要对3D空间有一个正确的认识。真实的物体都在三维空间中。三维空间是在二维的基础上形成的。比如在一张纸上画画是没有深度的,无论你怎么旋转或者改变角度,纸上的画都不会改变。这幅画只有X和Y两个坐标轴组成,没有深度。
如果是物体,旋转或改变视角时,观察到的内容会有所不同。
三维空间中的物体将与它们所处的空间相互作用。比如阴影、遮挡等。而且由于视角的原因,还会有透视、对焦等影响,也就是我们通常所说的近大而远小、近实而远虚的感觉。
实际上,在上面的例子中,纸张上的图片相对于纸张处于二维空间中。但这张纸还是在三维空间,也是三维物体。只是它很薄。
有很多3D建模和动画软件,如Maya、3ds Max、C4D、Riho等。After Effcts不同于这些软件。虽然有三维空间的合成功能,但只是一款特效合成软件。因此,After Effects不具备三维建模的能力。所有的层都像我们上面例子中的画纸,可以在三维空间中改变位置和角度。一些简单的三维对象也可以通过在三维空间中拼接图层来生成。
虽然After Effects本身没有建模能力,但是我们可以通过与3D软件C4D的无缝结合,将C4D的场景文件转移到After Effects中进行真实的3D合成。
我们将通过一个例子来学习After Effects的3D合成功能。我们将一些图形、圆圈、箭头等元素构建成三维场景,制作出时尚动感的三维动画。效果如图所示。