AE设置照明、材质和相机动画

After Effects使用灯光来模拟三维空间中的真实灯光效果。您可以使用新命令在三维场景中创建多个灯光,以产生复杂的灯光效果。

如果要在[复合]窗口中显示光影效果,必须确保没有按下[时间轴]窗口切换面板的三维草图开关。

创建灯光时,可以在“灯光类型”下拉列表中选择一种灯光类型。“后效果”提供四种灯光。它们是平行光、聚光、聚光灯和环境光。

平行光从一个点到目标点发射一束光。定向光提供无限的照明范围。它可以在目标点照亮场景中的所有对象。它的照明不会因距离而减弱。

从一点向前发射锥形光。聚光灯根据锥角确定照明区域。您可以在“锥角”列中设置聚光灯锥角。

光从一个点向四面八方发光。随着物体与光源的距离不同,受光程度也不同。距离越近,光线越强。离得越远,光线越弱。光从近到远衰减。

环境光没有发光点。它可以照亮场景中的所有物体,但不能产生投影。

系统会自动将已建立的灯光添加到时间线窗口。您可以在时间线窗口中随时更改灯光类型。

选择灯光类型后,需要设置灯光的一些参数。根据灯光的选择,可以设置的参数是不同的。

[强度]:您需要在[强度]栏中设置光强。强度越高,场景越亮。当光强为0时,场景变黑。您可以将光强设置为负值。负强度可以吸收光。当场景中有其他灯光时,强度为负的灯光会削弱场景中的灯光强度。

[锥角]:选择聚光灯后,此参数被激活。您可以在[锥角]栏中设置聚光灯的锥角。角度越大,光照范围越广。

[锥形羽毛]:此选项也仅适用于聚光灯。您可以为聚光灯区域设置软边。默认情况下,该值为0。光圈的边缘清晰而坚硬。

[颜色]:您可以在[颜色]栏中设置灯光颜色。默认情况下,灯光为白色。

【投影】:选择此选项,灯光将在场景中投影。需要注意的是,打开灯光的投影属性后,需要在图层的材质属性中设置其投影参数。

[阴影深度]:此选项控制投影的颜色深度。当该值较小时,会产生较轻的投影。

【阴影扩散】:此选项可以根据层间距离生成柔和的漫反射投影。值越低,投影边缘越硬。

【衰减】:设置灯光的衰减。衰减方法可以从下拉列表中选择。设置衰减后,可以在【半径】和【衰减距离】中设置衰减强度。

在合成中创建灯光后,您可以更改它的位置、旋转它并制作它的动画。操作方法同同楼层同摄像头。

在场景中设置灯光后,场景中的图层如何接收灯光以及如何投影将由图层的材质属性控制。合成中的每个3D层都有其材料属性。您可以在[时间线]窗口中展开图层的[材质属性]卷展栏,以设置图层的材质属性。

[投影]:此选项决定当前图层是否生成投影。如果关闭此选项,当前图层将不会生成投影。默认情况下是关闭的。

【透射比】:该选项产生类似阳光照射在玻璃上的透明阴影。数值越高,效果越强。

[接受阴影]:此选项决定当前图层是否接受阴影。默认情况下是打开的。

[接受光线]:此选项决定当前图层是否受场景中光线的影响。关闭此选项,当前图层不受光线影响。默认情况下是打开的。

【环境】:此参数控制环境光对当前图层的影响程度。

[漫射]:此参数控制层接受的光的发散程度,并决定有多少光将覆盖层的表面。该参数的数值越高,接受光的发散度越高,物体越亮。

[镜像强度]:此参数控制对象的镜像反射级别。当光线照射在镜子上时,镜子会产生一个亮点。镜子越亮,亮点越明显。调整此参数以控制对象的镜面反射级别。值越高,反射级别越高。

“后效果”关键帧通过插值控制关键帧。插值可以使关键帧产生多变的运动,使图层的运动发生加速、减速或匀速等变化。

“后效果”提供了多种插值方法来控制运动。图层的运动可以通过对其时间或空间属性进行插值来控制。

“后效果”基于贝塞尔曲线执行插值控制。通过调整关键帧方向手柄来调整插值的属性。时间插值在时间轴窗口中以不同图标的形式显示线性:线性插值是After Effects的默认插值设置。它对关键帧产生相同的变化率,变化节奏相对较强,相对机械。如果图层上的所有关键帧都使用线性时间插值,它将从第一个关键帧以恒定的速度变化到第二个关键帧。当到达第二关键帧时,变化率改变为第二至第三关键帧的变化率,并以恒定速度改变为第三关键帧。关键帧结束,更改停止。两个线性插值关键帧的连接线段在值映射中显示为直线。如果图层上的所有关键帧都使用线性空间插值,则图层的运动路径是由直线形成的角度。

贝塞尔插值方法可以通过调整手柄来改变值图的形状和运动路径,为关键帧提供最精确的插值。它是高度可控的。如果图层上的所有关键帧都使用贝塞尔时间插值,关键帧之间会有平滑过渡。贝塞尔插值是通过保持方向手柄的位置平行于连接上一个关键帧和下一个关键帧的直线来实现的。通过调整手柄,可以改变关键帧的变化率。

连续贝塞尔:像贝塞尔插值一样,连续贝塞尔插值在通过关键帧时会产生稳定的变化率。与自动贝塞尔插值不同,连续贝塞尔插值的方向手柄始终在一条直线上。如果图层上的所有关键帧都使用连续的贝塞尔空间插值,则该图层的运动路径由平滑曲线组成。

自动贝塞尔曲线:自动贝塞尔曲线插值在通过关键帧时产生稳定的变化率。它可以自动调整关键帧两侧的值映射或运动路径。如果手动调整自动贝塞尔插值,关键帧插值会变成连续贝塞尔插值。如果图层上的所有关键帧都使用自动贝塞尔空间插值,则该图层的运动路径由平滑曲线组成。

定格插值会随着时间的推移改变关键帧的值。关键帧之间没有过渡。使用定格插值,第一个关键帧保持其值不变,直到下一个关键帧突然改变。

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