什么是抠像?
想想好莱坞大片:《三百勇士》 《星球大战》 《黑客帝国》 《指环王》 《宾虚》.那惊人的特技,那气势磅礴的场面真令人吃惊。一边喊快活,一边动脑筋想想他们是如何实现的。那些演员真的很难在怀疑神话的世界里尽情演出吗?
再想想自己身边,每天看的天气预报、新闻节目、娱乐节目、很多我们似乎无法实现的场景,怎么能让主持人置身其中呢?
在数字特技出现之前,大部分电影的特技都是以实景或微缩景观拍摄的。当时特技演员要在危险的环境下做各种危险的动作,实景或微缩景观的制作也要花很多钱。例如,史诗大片《星球大战》对重建罗马的赛马场进行了大量投资。目前,利用CG技术在角斗士中再现的罗马竞技场非常宏伟,投资低得多。而且,旧技术的微型景观拍摄和新技术的CG制作也不亚于现实感。《金刚》第1、2、3集利用了新的CG制作技术,自然无法与20世纪60年代以微型模式拍摄的第4、5、6集相比。
不管是旧型号还是新CG,都出现了如何将演员和拍摄的风景结合在一起的问题。在20世纪30年代的经典电影0103010中,我们可以看到古老的合成技术。导演首先拍摄了一次景物,然后将拍摄的电影投射到幕布上,然后演员们在幕布前演出,再拍摄,以便获得最终电影。(威廉莎士比亚,导演,导演,导演,导演,导演,导演)经过几十年的发展,现在CG场景中演员的合成技术已经非常成熟了。蓝色绿屏磷色的使用、摄像机跟踪技术的应用、运动捕捉技术的成熟等先进技术构成了当今的数字电影技术。现在,我们来看看电影、电视中最常用的蓝色绿屏键控技术。
合成时,通常需要将不同的对象合成到一个场景中。可以使用alpha通道完成合成。但是在实际工作中,只能使用alpha通道合成的视频很少。例如,如果需要在计算机创建的场景中放置演员,则不能使用alpha通道。因为我们的相机不能制作阿尔法频道。当然,您也可以在素材中制作遮罩,但在非常复杂的视频中,使用遮罩非常困难,因为电影的每一帧都需要绘制遮罩。
一般来说,我们选择要拍摄的蓝色或绿色背景。演员首先在蓝色背景或绿色背景前表演。然后将拍摄的素材数字化,使用吝啬的技术使背景颜色透明。After Effects生成After通道以识别图像中的透明度信息。然后与计算机制作的场景或其他场景材质重叠合成。使用蓝色或绿色的原因是人的身体不含这两种颜色。
抠像应该注意的问题
材料质量的好坏直接关系到吝啬的效果。光对吝啬的材料很重要,在早期拍摄时要非常重视如何发光。要确认拍摄材料是否达到最佳色彩复原度。使用彩色背景时,建议使用标准纯蓝色(PANTONE2635)或纯绿色(PANTONE354)。世界上有很多专门生产吝啬设备的企业,它们提供了最好的吝啬上色。Ultimatte是其中的佼佼者。
需要注意的是,在数字化拍摄的素材时,要尽可能保持素材的准确性。如果可能,建议使用无损压缩。因为微小的颜色损失会导致吝啬效果的巨大差异。
不仅要具备高准确度的材料,强大的吝啬工具也是完美吝啬效果的前提。After Effects提供最高质量的吝啬技术。例如,集成到After Effectrs中的Keylight可以轻松地从视频中删除背景。能够完美地再现阴影、半透明等效果。
从吝啬的形象可以分为前景和背景。其中,前景是需要使其中一些区域透明或半透明的图层,背景是通过前景透明部分的图层。
一般来说,要吝啬在均匀背景下拍摄的镜头,没有关键帧,只能吝啬一帧。这个帧尽可能从镜头中选择最复杂的帧。例如,头发、烟雾、玻璃等精细物体或需要表现半透明的物体可以尽可能在此帧上实现。如果这个帧吝啬完成的话,剩下的帧就能更好地达到吝啬的效果,因为这个帧不复杂。
拍摄时,如果光源或背景发生了变化,则关键帧也可以用于键控。这意味着可以在每个灯光效果中设置最复杂的帧,但在设置关键帧时,必须在同一个灯光效果中使用相同的关键帧效果。也就是说,必须在灯光效果的开始和结束处设置关键帧,并防止After Effect自动插值。否则,可能需要逐帧检查