在场景元素的绘制上,我们整合了Q版娱乐项目《梦幻王国》的场景实例,根据部分手机游戏场景中的原图设计实例,简单详细地介绍了游戏原图元素的设计方案和上色绘制过程。在这一节中,根据不同场景对象从线条画到彩色草稿的绘制过程,可以充分掌握原场景画的设计步骤和绘制方法,按照从简单到复杂、从主要到次要的绘制过程,逐步掌握原游戏画的绘制过程。由于本节重点介绍可爱卡通风格的工程建筑,所以绘制过程按照绘制线路图、绘制明暗边界连接、绘制基本色彩关系、绘制色彩关系要点的步骤进行。
新产品开发中的场景具体包括演员场景的房屋和建筑,以及他们的多功能工程建筑。场景中的各种组件和游戏道具,树、草、石头、房子、山、天空等。在地理环境中,都属于场景中要公式化的对象,包含的定义非常普遍。
1、场景元素对象绘制线稿
首先要对绘制的场景元素原图设计设定一个绘制区域范围,以九宫格作为画线稿的定格对比,采用卡通人物身高比例的黑白剪影作为参考对象,这样在设计时就可以整体把握场景的尺度。
根据规划副本的要求,对场景元素进行了线条画造型设计和基本明暗关系的绘制。简单勾画出卡通场景元素对象的主体建筑的大致框架结构。如图所示绘制场景元素对象
在了解了前期场景元素的线描设计和一般光影关系的绘制的轮廓流程和制作思路后,后续还需进一步完善场景的色彩效果。色彩的整体表现为读者呈现出真正的艺术风格取向,也是设计师将产品的艺术效果运用在产品中。从线描设计到色彩效果的渲染如图所示。