PS日落时的船画

制作场景首先要满足作品的设定,即时间、地址、剧情。无论是作为单独的场景作品,还是作为电影、手机游戏和日本动漫的情节表达,不同的时长决定了场景设计中的光源和色调氛围,不同的地址决定了场景设计内容的合理化,不同的情节决定了场景设计作品立意表达的准确性和心态的3D渲染。

不同的作者在开发数码绘画时有不同的习惯。常见的场景制作方式有直接画和间接画。本章给出了这两种方法的例子。此外,在开发数字绘画,尤其是场景艺术绘画时,将材料和图片拼接在一起也是一种常见的方法。

本节以日落时海上的一艘船为例,用手绘和素材完成。其中,小船作为主要对象,采用手绘的手法逐层绘制,而天空和海面的背景色则采用线性填充的方式,最终的背景全部经过材质处理后拼接而成。材料的使用是数字绘画中常见的方法,可以作为提高绘画效率的一种方法。

(1)起草和定稿

新建一个A4画布,执行Image >命令;图像旋转>;菜单栏中的90度,以水平放置画布。

在图层面板新建一个线稿图层,在背景图层填充浅灰色(R: 241,G: 241,B: 241),在笔刷工具中选择软边圆形笔刷,将笔刷大小设置为20像素,不透明度设置为100%,流速设置为10%,以黑色开始在线稿图层中绘制线稿。

新建两层,分别命名为海面背景色和天空背景色。首先使用选框工具箱选择各自的范围,然后使用线性填充工具分别填充海面和天空的基本颜色。

在图层面板上新建两个图层,分别命名为船底层、反射层和远山层,快速确定位置,铺设船底层、反射层和远山层的基本颜色。

(3)深度描述

在船的三楼新建一层,命名为船4,在船的四楼做第一次深入描述。深入刻画阶段需要很大的耐心,完善体量、反射等局部细节,同时尝试深度刻画船体木板表面破损等细节。船左侧的发动机结构复杂,各个部分的纹理也不一样,需要仔细描绘。

最终效果

0
显示验证码