眉毛和眼睛是五官的关键,也是表达人物感情的关键对话框。看一个写实的数码绘画人物,眉毛和眼睛通常是打动观众眼球的区域。同时眉毛和眼睛的结构五花八门,外观交叉很多,这也是数码绘画中的难题。也就是说,本节科学地研究了如何在数码绘画中画眉毛和眼睛。
眉毛,只是因为看起来简单,画的时候很容易变得呆滞。就其而言,分为眉尖、眉尾、眉尾三个关键部位,其中以眉尾最为密集。做眉的关键是发角和结构的波动。
眼睛在五官上可以说是复杂的,除了眼球的一部分回射强、结构复杂外,包裹眼球的上下眼睑也各有特点。图片上标注的是做眉毛和眼睛时必须强调的结构。
必须明确指出,医学结构与艺术结构有很大不同。艺术结构的中心环节是结构中很容易在绘画中突出的部分,由于绘画表达的要求,不需要在图像中表现所有的结构。
(1)成型和定型
创建一个新的A4遮罩(图4-2)并将其旋转90度。在涂层控制面板上创建新的线条层和背景层。在背景层加入肉粉作为基础色(R: 240,G: 202,B: 193)。在模仿图章工具中选择软边圆形笔刷,并将笔画大小设置为20%清晰度、100%不透明度和200%总流量。
在线稿层上方新建图层:眼球层(视网膜颜色R: 103,G: 57,B:37;瞳孔颜色R: 26,G: 15,B: 9),皮肤层(R: 204,G: 140,B: 113),眉层(R: 107,G: 78,B: 66),每种颜色都是经过选择的,并且在每个涂层中都进行了基本的制作。
这个过程的主要目标是绘制每个部分的固有颜色和基本光源关联。部分眼睑有点复杂,需要画出上眼睑的厚度和投影,下眼睑的厚度和阳光,其他关键点暂时忽略。
(2)基础建设
在眼球层上面新建一层,命名为眼球关键点层。基本上是构建视网膜的一部分。首先,选择深棕色来建立视网膜一部分的形状。然后,根据组织成长发展的导向,简单做一小段圆形股票来展示结构。
在眼球关键点图层上新建一个图层,命名为眼球高亮图层。用椭圆选择区专用工具画出距离ps选择区,用亮暗灰色(R: 244,G: 240,B: 248)填充作为眼球高光,然后用快速选择工具擦掉边缘,再用模糊专用工具模糊,这样可以更好的和图结合。
在高光层再次做眼球左侧的高光:使用矩形框选择专用工具绘制矩形框的ps选择,添加亮暗灰色(R: 244,G: 221,B: 224),实现工具栏“编译”>;“自由变换”,并使用网格图形调整外观,使用快速选择工具和歧义专用工具解决问题。