游戏建模可以自学吗?下一代美少女战士的造型步骤

游戏建模可以自学吗?这样,我们可以看到我们学到了多少。如果我们只把入门学习当成一种爱好,有一定的基础和毅力,自学是可以的。但是,如果你想成为一名职业大师,你需要注册一个模特培训班,以便更系统地学习。今天就让我们通过下一代美少女战士的建模步骤来了解一下游戏建模的过程,以便对自学有一些参考。

什么是次世代?

下一代是一种异域语言,“下一代游戏”是指比同类游戏更高级的游戏,即“下一代游戏”.

下一代则是用高模烘焙的法线贴图贴到低模,让低模在游戏引擎中及时显示高模的视觉效果。该模型有大量的面,用法线贴图来描述物体表面细节的凸凹变化。颜色映射表示物体的颜色和纹理;高亮贴图显示光照条件下物体的纹理,增加贴图的大小。

次世代建模的流程

根据二维原图设置制作中模。

高模雕刻用导向尺

补偿低模量

传播紫外线

烘焙(将高模的细节烘焙到低模上)

画地图

中型发动机调整

今天旺旺达就给大家分享一个下一代游戏角色的建模过程~

01

基础裸模制作

在原画师概念原画设计的基础上,用Zbrush制作基础裸模型,完成人物造型模型、人体精细雕刻、面部雕刻等工作。最后完成人体裸模着色和立体造型的头发雕刻。完成了模型制作,就意味着次世代的人物建模就已经初具雏形了。

02

制作衣服装备

高模制作完成后,将Zbrush第一步制作的模型导入Maya,制作人物服装装备、人物硬面机械盔甲制作、人物装备大型中模制作、人物装备高模雕刻、人物专用零件制作(锁子甲/扎绳/花边图案)等。

如果角色有更多的衣服和布料,可以用Marvelous Designer来计算。下模制作完成后,进行夹线工序。

03

雕刻高模细节

将已完成线条的模型导入zbrush中以提升表面,然后雕刻细节。因为主要处理衣服的褶皱,铠甲磨损,还有人物身上的细节。,有很多模型零件,所以最好是成组制作,以避免因太多表面而卡住。

04

拓扑低模

匹配高低模式,根据模型结构进行拓扑。因为有太多高模式的面要导入引擎,我们必须拓扑出一个低模式,这一步除了降低模型面数之外,最主要是布线的规范.除了玛雅,拓扑软件如拓扑枪也可以使用。

05

使用拓扑良好的低模式uv进行后期制作制图。开发的UV可以直接在Maya,进行,也可以使用一些专门开发UV的软件,如RizomUV等。紫外线的布置也是需要注意的地方。并且为了增加贴图的精细度,我们可能需要用到多张uv。

06

贴图

在映射拓扑之前,完成游戏角色中高模与约简曲面、Zbrush拓扑与低模、UV分裂、展示与放置、平滑软硬边的整合。将低模和烘焙贴图导入Sp(实体画师),并为模型绘制材质贴图。

07

加油

在调整了姿态的模型上粘贴一张地图,然后调整光线,使用Arnold渲染器渲染地图。这么完美的下一代角色就要准备好了~

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