设计师如何学好游戏UI设计?

UI设计对设计师最基本的要求就是扎实的技术基础。除了前面提到的从产品角度考虑整体设计的思维模式,最重要的还是基本功的培养。这些技能包括熟悉和应用设计软件,训练各种设计风格的控制能力。

熟练掌握设计相关软件是界面设计师必备的基本能力。在游戏设计中,常用的软件有Photoshop、Illustrator、After Effects、Animate、Unity、Unreal、Cocos等。界面设计者需要精通,或者需要知道基本的操作技巧或者了解自己的操作原理,这些都是进行有效界面设计的前提。同时,界面设计者也需要有驾驭设计风格的能力。对于新手来说,培养这样的能力和习惯需要从两个方面入手:有效的复制和作品浏览量的积累。

临摹练习要有“道”

专业来说,游戏界面设计对设计师自身的手绘能力有一定的要求。对于手绘能力的培养,一般需要大量的临摹练习,可以在短时间内大大提高设计师的手绘能力。那么什么样的做法相对有效呢?笔者有以下两点建议。

第一件事就是要长期坚持。俗话说“冰冻三尺,非一日之寒”,要想真正学会一门技能,往往需要长期坚持,多多练习才能达到。

其次,临摹对象的选择。通常有两种方法来选择复制的对象。

(1)选择你认为难度合适、美观、设计合理值得欣赏的作品。这样做的好处是不容易轻易放弃,因为在练习的过程中临摹太难了。缺点是容易限制视野,难以提升美观度。

(2)选择一些商业产品中流行、常见的作品来欣赏。大多数进入设计圈的人,平日里都喜欢访问一些发布作品的网站和一些与设计相关的论坛,一些流行的设计趋势总会在这些平台上有所体现。作为设计师,在实践过程中需要更多的关注和有意识的设计。

拥有自己的“参考作品库”

拥有自己的“参考作品库”,不仅对初期的临摹有很大的帮助,对设计师的长期职业发展也有一些潜移默化的积极作用。同时,打造“参考作品库”也是设计师参与前期项目风格定位时不可小觑的方法。

如何创建参考图书馆?一般要求设计师将收集到的参考作品按照其易于检索的属性、风格或独特类别进行整理,并保持不断更新,如下图所示。

总之,一个成熟的游戏UI设计师在学习过程中应该具备两个基本素质:一是敏锐的观察力,二是不断学习的心态。

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