游戏中爆炸效果的设计与制作

学习使用粒子系统制作爆炸特效,从基础爆炸的理论分析到纹理贴图的选择制作,从一般特效到细节一步步分解爆炸特效的各个部分。通过堆叠粒子发射器组,我们可以了解发射器级别的遮挡关系。特效原理分析;

由于大多数爆炸都是由火焰引起的,所以火焰元素在特效制作中所占的比例非常大。这种展示伤害的特效,要强调视觉冲击力和破坏性,调整爆炸的强烈暴露和火焰烟雾质感的表现动态。

爆炸效果的核心纹理是火焰,优先选择火焰序列纹理。采用辐射光纹理作为强曝光点,瞬间曝光后需要火焰背景纹理,火焰纹理出现。如图所示,由于爆炸引起的空气膨胀,冲击波会向四周扩散,爆炸火焰燃烧不完全。爆炸后,会有大量黑烟和未燃烧的杂质火花。

爆炸案是比较常见的特效,制作起来也不复杂。下面的爆炸案例比上一次爆炸稍微复杂一点,只有不断推进才能快速进步。

爆炸造成了火柱,与此同时,冲击波蔓延,地面出现了裂缝。因为是普通的游戏特效,和CG级别不同,但还是可以模拟真实效果来制作。在制作高级爆炸效果之前,需要准备爆炸纹理序列、烟雾纹理、地面裂纹纹理、冲击波纹理、破碎火花纹理、曝光点纹理和火焰序列纹理作为基本纹理贴图。在准备好基本的纹理贴图之后,我们需要在做的时候看看是否需要其他元素,然后根据具体的需求分别准备。

使用的纹理贴图仍然是这些爆炸序列纹理,火焰叠加纹理,火焰序列纹理,单帧烟雾,烟雾叠加纹理和冲击波纹理。

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