渲染课是CGWANG Wang 3D美术培训班的第二部分,为期12周。
第一部分是三维模型,介绍在:三维模型课程。
第一周:3DMax自带渲染器基础知识 道具武器类案例
Day1-介绍3Dmax软件基础和独立渲染器简单设置渲染器参数设置和照明参数设置,以及用法。
第2天-使用独立的材料库材料参数调整和材料使用技巧
第3天-使用ps制作简单地图PS基本操作说明和地图绘制基础
第4天-介绍贴图和材质之间的关系以及如何使用每个贴图通道。
第5天-制作地图,完成2.5D场景渲染。用ps和基础材质球制作地图,完成一个2.5D场景,通过光照渲染。
学习渲染器设置、灯光、材质等基本属性设置和一些基本技能。案例介绍:麦克斯软件附带的。
知识点:主要知道如何装饰灯光,如何使用材料和紫外线。
第二周:手绘贴图
1-Day1-知道模型的紫外线是多少。UV纹理贴图坐标的缩写(它类似于空间模型的X、Y和Z轴)。它定义了图片上每个点的位置信息。这些点与三维模型相关联,以确定表面纹理图的位置。
第二天-学习如何用UV展开工具显示UV MAX,通过学习基本了解什么是UV,如何显示UV。
Day3-学习3D手绘软件基于C4D的bodypaint插件是目前主流的3D手绘工具,简单来说就是给模型三种颜色。
第四天-手绘简单模型图学习一些手绘技巧,完成简单模型图。
第5天-渲染手绘作品渲染
案例介绍:学习了一些手绘制图软件,如PS、Bodypaint、MUDBOX等。
掌握知识点:模型的UV拆分和手绘贴图技巧。
第三周,下一代人物地图制作一个全身角色。
01.人物模型的细节调整高模雕刻的细节,调整低模的布线,为后期制作地图做准备。
2.低模展示UV和烘焙贴图角色展示UV,为了提高效率,本课将学习使用新的展示UV工具Unfold3D。
03.制作基础色图用ps抠图叠加法制作基础色图。
04.SP制作材质模型,导入SP开始绘制蒙皮材质。
5.渲染下一代需要很多关于灯光和镜头的小技巧,本课会一一讲解。
案例介绍:展示了为下一代女性(青年)角色制作皮肤地图。
知识点:了解PBR进程,并在此过程中掌握了一些制作地图的技巧。
请联系客服了解第四至第十二周的大致情况。包括:下一代人物地图制作两个全身角色,MAYA渲染基本卡通人物案例,Vray女性角色制作,高模角色渲染1,高模角色渲染2,3D渲染器讲解,3D毛发讲解Xgen毛发制作动物毛发,UE4等。