CG绘画设计是随着电脑和图形平板的兴起而发展起来的一个行业。它通过软件在数字世界中展示传统绘画艺术,从而形成一种新的艺术形式。CG绘画应用于很多领域,如游戏、影视、动画、插画等。而它的薪水更是让人印象深刻。CG绘画设计工作年薪基本保持在10W到15W,有经验的设计师年薪可以达到20W。高级设计师的年薪不可估量。
就业方向:原创游戏设计师、游戏概念设计师、电影概念设计师、漫画家。
第一周电脑绘画概述。介绍cg艺术,简述CG艺术的发展,欣赏作品,分析各国CG风格的特点和发展。加强和弘扬传统艺术,要画出基本的几何图形,练好造型能力,学会观察、比较、体验物体,了解光与物体的关系。
第二周,男性身体。画画的人应该掌握人体。商业人体和正常人体有一些区别。掌握男性人体的比例、骨骼结构、肌肉结构、光影结构和上色方法,画出完整的男性人体。
第三周:女性身体。男女之间有很大的差异。男性更男性化,女性更弱,结构上有很多差异。掌握女性身体比例、男女比例差异、骨骼结构、肌肉结构、光影结构和上色方法,画出完整的女性身体。
第四周男头。先看人的脸。画一个人的脸,整体上会有质的提升。不同的脸型和五官也会展现出不同人的气质和性格。掌握男性五官比例,各个五官的结构和画法,头型的设计,头发的画法。
第五周女性头像。掌握女性五官比例,各个五官的结构和画法,头型的设计,头发的画法。
第六周西装设计。了解设计美学在原画中的应用,东西方元素的基本构成,东西方元素在游戏中的应用,画出符合东西方角色的任务设计。
第七周:细化西装的配色。掌握西装配色的原则,色彩运用的比例,各种材质表情的绘制,以及西装运用中光影的关系。
第8周包装的总产量。掌握排版方法,灵活运用排版方法,正确把握商业输出模式。
第九周生物结构。学习生物结构和构造的夸张、变形和元素替换。分解重组,然后根据上一节生物课学到的知识对晨间结构和肌理进行加工,使之更有生命力。
人体变形的第10周。对人体结构有深刻的认识,掌握人体可以变形的地方,画出合理的变形人体。
第11周怪物。根据最近两周的学习,我们将进一步研究生物的夸张变形、组合、增加、减少等技能,以便更好的设计出更强大的怪物。
第12周机械设计。根据案例分析,详细讲解机械原理,应用原理、人与动物的仿生学、艺术加工等,合理绘制出更多漂亮的机械作品。