有关艺术人体解剖的书,对人体的结构有非常准确的介绍。 我们不一定要背下所有肌肉和骨骼的名字,或者把人物画得像照片一样。 但是,无论画风是写实的还是写实的,只要对人体结构有基本的了解,在塑造角色的过程中就可以避免很多错误。
系统的知识学习是通过从骨骼到肌肉再到动态的理性思考训练来理解人体的结构。
很多速记训练、对人体的观察和描写,都是通过形象思维的练习来把握人体的结构。
在学习绘画的过程中,把这两者结合起来可以更有效率地进行学习。
了解人物的基本结构
一般来说,在描绘以人物为主体的作品时,常见的发稿方式有两种。 种子从整体结构入手,首先根据人物的基本动态描绘“关节人”般的样式,然后添加五官、发型、服装等细节。
另一种是从眼睛、嘴唇、头饰等某一部分开始,压在全身。
很多人认为,直接下笔写第二个痛快淋漓,比用第一个草稿勾勒轮廓看起来更“酷”。 但实际上,这两种画法并没有很大的区别。 从整个画面的结构开始,在画面的塑造过程中反复思考和雕琢,完成的-幅作品:从某一点开始,看起来没有经过前期复杂的准备工作,但作者心中也有草稿和雕琢的过程。 从某一点按画,并不意味着作者心中没有构图和画面的关系;画构图和轮廓线,并不意味着作者没有能力塑造画面要素。 很多时候看起来一鼓作气,其实是千锤百炼造成的。
以我个人的经验,通常在创作有主题、有国家要求的作品时,先起小稿确定国家面的构图,东山再起确定人物的动作,然后在画纸上直接画上墨线,或者在复印床上把杂乱的草稿复制到另一张正式的画纸上如果只是作为自己的个人练习、试写的话,我喜欢从某一点开始写稿。 这样一来,画出来的东西就会有随机性,经常会得到意想不到的效果。
无论多么复杂的作用,都有基本的结构。
角色脸部的基本特征
通常,最标准的角色脸部有“三庭五眼”和“四高三低”。
从正面看某个角色时,头顶的发际线是眉间线,眉间线是鼻底,鼻底是下巴,这三个部分是三庭。 以眼睛形状的长度为单位,将角色的脸的宽度五等分,以此为五目。
从侧面看某个角色的时候,额头、鼻头、唇珠、下巴有四个高度,两眼之间的鼻额分界线、人中沟处、下唇下面的凹陷处有三个高度。
如果我们对角色的脸部结构有基本的了解,就可以根据这些原则制作出符合“标准”的角色,而“标准”往往意味着“无聊”。
可以适当地放大或缩小某个部分,使角色看起来更生动、真实、可靠。
大鼻子宽的角色往往看起来傲慢权威。 鼻子小而翘的角色,往往看起来很漂亮
皮,很可爱。
眼睛和额头的距离是表示角色年龄和性格特征的重要因素。
圆圆的眼睛看起来更可爱,细长的眼睛看起来更有魅力。
大而厚的嘴唇看起来更厚,小而薄的嘴唇看起来更软。
角色身体的基本特征
每个标准角色的身体由头部、躯干、四肢几个基本部分组成。 所有人的形状都可以从这种关节人的形状来描绘。