原画师培训班的第三阶段。在这个阶段,学生学习自然场景设计,让他们掌握场景设计的基本概念,学习自然场景氛围的表达。这一阶段通过学习不同种类的植物、岩石、山脉的表现形式,掌握游戏场景设计基本对象的描述方法和设计思路,解决空间透视、结构组合、远近明暗、冷暖色彩、虚实描写等问题。在场景上通过对横向场景和氛围图的学习,让学生为游戏场景打下坚实的艺术基础,自主设计符合公司作品规范和行业标准的自然场景作品。适合游戏项目中游戏场景原创设计师的岗位。
游戏植被设计
1.掌握木本植物的基本特征和设计思路。
2.掌握木本植物的绘画方法。
3.掌握场景画笔的使用。
4.掌握场景中黑白颜色重叠的方法和注意事项。
5.掌握草药和真菌的设计思路。
6.掌握草药和真菌的描述方法。
7.掌握场景中用颜色直接描述体积的方法和注意事项。
游戏山体设计
1.掌握不同形状岩石的基本特征和绘画方法。
2.掌握山地设计的草图设计思路。
3.掌握普通山体及周边配套环境的绘画方法。
4.掌握雪山及周边配套环境的绘画方法。
5.掌握火山及周围环境的绘画方法。
横板场景设计
1.了解景观场景的基本类型以及在游戏中的实际应用方法。
2.掌握景观场景常见的大小和风格。
3.了解不同的透视类型对应不同的场景类型。
4.掌握景深的基本规律及其处理方法。
5.掌握景观场景的素描画法。
6.掌握山水场景的细节描写技巧。
7.掌握后期使用软件功能优化场景的技巧。
场景氛围表现
1.掌握大气图常见的构图类型和构图规律。
2.掌握不同的方法来强化视觉中心。
3.掌握点、线、面、光源对画面的吸引和引导。
4.掌握大气图的草图绘制方法。
5.掌握大气图详解的要领。