线稿上色法
原景绘画设计的线描着色方法与角色的类似,但在线描的应用上有一定的区别。角色类的线条通常比较柔和,而场景类的线条可以比较失意,尤其是在建筑处理上,容易出现线条沉闷的情况,需要改变。一般来说,场景在造型和结构上不如人物圆润,需要用更复杂的线条来表现。正是因为两者对线条的要求略有不同,所以可以得出结论:原场景画比原人物画更适合使用线描着色法。然而,这不能一概而论。需要结合相应的游戏类型或者艺术风格。
另外,原景画中的线条处理可以参考中国画的一些技法,虽然不能做到“厚薄而干”,但“圆而方曲折”还是可以借鉴的。
下图中杂货店的设计堪称场景线描最典型、最质朴的绘画范例。
色块细分方法
原场景画的色块细分的画法比原人物画更容易,因为场景的色彩相对清晰,正常光源下红墙绿瓦碧水蓝天都有其确切的色彩表达。也可以这样理解,场景中的很多元素都有自己标准的固有颜色,这些颜色或多或少都是事物最具代表性的颜色,所以在原场景设计中铺设大色块时很容易找到颜色方向。除此之外,场景本身错综复杂的结构和丰富的构成元素也给了色彩很大的发挥空间,在色块细分的过程中也偶尔会出现很多细微之处,引发无限遐想,因为大自然中的色彩是奇妙的,相互映衬。同时,场景的色块细分可以在注入适当的感性因素时,使效果更加生动。如下图所示,左侧是大色块,右侧是色块细分的效果。
3D模型辅助法
场景的模型辅助更多应用于大场景的规划设计,尤其是人工建筑场景,如大型城市、地下宫殿等。可以采用这种方法。在3D软件中构建一个简单的3D模型来区分建筑物、道路等主要场景元素,这样就可以清晰地规划整个场景。当然,具体建筑和物体的设计也可以借助模型来构建大的形状,比如一步步缩小的宝塔,在3D软件中建模很容易实现,而纯徒手绘制在建模和结构上需要一定的雕刻时间。以三维模型为基础,绘制地图,然后修改颜色,可以保证场景的比例和视角。同时,也可以说掌握基本的3D建模功能对场景设计有帮助,但在完整的模型上做创意设计需要突破性的思维。下图中,左侧是模型线框,右侧是成品效果。
图片辅助法
图片在原场景绘画中的应用范围比人物更广,因为场景本身的纹理比较丰富,加上一些琐碎的组件,完全用手工绘制出逼真的纹理并不容易,但是通过叠加或者粘贴一些现成的图片素材就可以起到事半功倍的效果。截取图片素材中一些对应的元素进行拼贴,然后进行处理,也可以增加图片的细节。像九龙壁这样的墙,要达到全方位的结构,需要一定的能量。基于真实的画面,可以在不损失事物特性的情况下提高效率。由此可以得出结论,图片辅助法不仅是指以图片为图片矩阵的绘画变换行为,而且可以用图片的优点来填充和掩盖图片中的缺陷。
但是,图片辅助也是计算机艺术的一种独特的绘画方式,始终需要用传统绘画的精神去检验和实施。因此,无论是人物还是场景,拼贴画面素材都必须淹没在绘画过程中,才能还原绘画设计的整体效果。