很多画家都说要注重基础,掌握了基础才能变得随意。学习画线也是一样。一开始,你不能画得太随便。那些大师和大师可以自由地用洒脱的线条完成各种画图,这是建立在扎实的基本功和长期的训练...
2023-05-21 386

这里我们用的是SAI绘画软件(网上下载即可)。 绘制黑白 打开SAI,直接画一个大轮廓。我们可以使用前面提到的观察方法来拓宽整体形状。 选择“笔”,一个数字水彩笔,如图刷几次就能看到效果...
2023-05-21 361

广义上,场景相关的本体略多于角色。场景作为角色的载体或容器,可谓“地大物博”。也就是说,场景类依靠本体的创建相对于角色有一定的优势,场景类本身的原始设计中也有一些规范,有助于在设...
2023-05-21 392

场景绘制涉及到一些基本的绘画原则,如透视、光源、色彩等。同时在绘制场景时需要掌握一些软件操作技巧,这样才能事半功倍,高质量的完成绘制。 场景和人物是作品的基本元素。场景既是人物...
2023-05-20 413

主角是游戏中最重要的角色形象,是游戏中的偶像,也是玩家本人。如前所述,游戏中的所有角色都在为主角铺路。就像《西游记》中的孙行者四大弟子一样,一路历经艰难困苦,终于拿回了造福天下...
2023-05-20 234

很多学生都知道游戏原画家和电影原画家,游戏原画家和电影原画家在业界有重要的影响力。但是对于两者的差异,目前还不清楚哪个适合找工作。下面为大家详细说明一下。 影视剧原美术家的企划...
2023-05-20 423

教育动画绘画实训课程拥有直观易懂的课件,清晰有趣的知识内容讲解,清晰的演示过程,让初学者可以直观地感受和学习动画各种常见科目的相关内容,进而绘制出一门课程的相应作品。 在正式的...
2023-05-19 283

原画设计继承了游戏的整体规划和主题背景。在体现游戏性的前提下,增加了审美挖掘和设计创作,以文字为基准,力求在视觉上给予游戏更新颖得体的表现。原画设计是游戏艺术的基础,不脱离平庸...
2023-05-19 355

分镜是什么? 在制作动画时,我们通常会先准备好“分镜”。分镜头是镜头定格在动画表演时所画的插图,用来决定构图和动作的信息,比如如何配置人物,在实际的动画画面中使用了哪些演技。在这...
2023-05-19 264

介绍了植物、动物、人物、静物的插图画法,插图世界的建筑是如何表现的呢? 同样,在表现建筑时,也可以首先抽象提取现实建筑的结构,采用局部夸张的手法,结合具体的画面风格进行表现。 以...
2023-05-18 450
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